恋愛ADV『echo.』Web4コマ執筆作家・オープンコンペ 結果発表

49.

08/11/09 19:31 投稿

『echo.』 オープンコンペ参加作品 [がじゅまる さん] 2 票

講評:
梢枝の足が太い…かなあ。足というより腰から下がどっしりしすぎかも知れませんね。まあ、恋も含めてリアルな女の子のラインとしてはけっこう正しい描写の気はするんですけれどもね(笑)。

うーん、6本も描いて頂いたのに、最初にこういうことを言うのはなんなんですけれども…このネタ、別にechoじゃなくてもよくね?というのを真っ先に感じてしまいました。この6本3ページのネタ、としては、ひととおりよくまとまっているし、読みやすかったとは思うんです。でも、別にこのechoのキャラじゃなくてもいいし、それぞれのキャラの設定が、あまり反映されてないように感じました。マンガの構成力はお持ちだと思うので、キャラそれぞれを特徴づけてどう動かせるか、ということに注力してみてください。
49.

08/11/09 21:00 投稿

「echo.」オープンコンペ参加 [夏鶏 さん] 2 票

講評:
基本的に好印象なんですが、まっさきに気になったのはヒザから下、ですね。ふくらはぎと足首にちょっと違和感を感じました。このへんのディティール、もうちょっとつきつめてもらってもいいのかなと。

1本目はいいと思います。4コマ目の恋はちょっとかわいかった(笑)。2本目のオチとしてはちゃんとしていていいかと思います。あえて指摘をすれば、もうちょっと梢枝と涼一が会話をしている、というのがわかる構図の選び方をしてもらえるともっとよかったでしょうか。あと、フキダシをつけるときはちゃんと口元から「>」のマークをつけてくださいね。
49.

08/11/09 21:57 投稿

「echo.」オープンコンペ参加作品  [ミカサ さん] 2 票

講評:
梢枝はよくかけてるんですけどねえ…美琴の身体のバランスがかなり悪いのは何故なんだろう。胴のあたりとか、ちょっと再考してみてください。単に時間がなくてこうなったのならまだ納得出来るんですけれども。あと、ふたりとも顔が似ているので、もっと描き分けてもらったほうがいいかなと。

恋のキャラを若干壊しすぎかな、と思いました。ギャグであれば、壊したとしても「感じ悪いが面白い」というところを出すべきなんですが、2本目とか「単に嫌なヤツ」ですよね。これじゃ。こういうキャラの使い方はいただけないかなーと思いました。ネタの洗練もそうですが、まずはキャラの設定をきっちりと活かしたマンガづくりを心がけてください。
49.

08/11/09 23:18 投稿

「echo.」オープンコンペ参加作品 [日日紀 さん] 2 票

講評:
全体的にキャラが太めに見えます。かわいくないわけではないのですが、やはりウエストや足首なんかはもっとキュッとした印象があったほうがいいかなと。

マンガは、きちんとオチをつけにいく姿勢はいいと思うのですが、いかんせん些細なネタをひっぱりすぎなのではないかなと。ドクターペッパーはいちおう飲み物だし、謎かと言われると、そうでもないじゃないですか(笑)。まあそれはともかく、4コマ目のツッコミの後に「あるの?」っていうのとかが出てくるのも、笑どころをボカしてしまいます。
暴力→レバー壊す→ガラス割る というのも、斜め上とうか単にエスカレートしているだけですよね。このネタは一直線上にあると思うので、斜め上というからにはもうちょっと意外性のあるものを考えたほうがいいかと思います。
49.

08/11/09 23:37 投稿

『echo.』オープンコンペ参加作品  [mino さん] 2 票

講評:
キャラの印象がやや平面的です。足や足首の関節の曲がり具合やバランスを意識しましょう。あと、腰やおしりももうちょっと女の子らしいラインを意識してください。また、ふたりの体型が同じように見えます。ここもキャラごとに差を出してみて下さい。

マンガは…まず根本的にキャラ基本設定のイメージを壊しているような気がします。激しいギャグをやるのであれば、多少は構わないのですが、1本目に関しては、ここながこういうツッコミをするのかな?という違和感が先に出てきてしまいます。2本目も、胸が小さいキャラはこのふたりですが、やはり恋のリアクションには疑問が残ります。あくまで原作のゲームがあるものなので、まずはキャライメージを遵守してください。それを大前提として、面白いネタが作れるよう頑張ってみてください。
49.
講評:
恋はあまり表情のないキャラなのでいいのですが、美琴の喜怒哀楽は、立ち絵とは別人に見えてしまいます。絵柄がイマイチ安定していないでしょうか。まずは同じキャラを安定して描くことに注力してみてください。あと、個人的印象ですが鼻と瞳の間隔をもう少し詰めると顔のバランスよくなる気がします。

うーん、2本ともオチがわからないのです。何が起きているのか。1本目は4コマ目で唐突に出てきた校長がなにをしているのかわからないし、2本目は殴りオチに至る経緯もわからないです。その主たる原因は、それぞれ1コマ目で、これから何が行われるのかがきちんと描かれていないためです。1本目は美琴の心理表現からはじまっているのに、コマの中に美琴がいないのは問題です。2本目は、3コマ目までがまったく同じ構図、なぜ「幼馴染」がまずいのかがわかりません。このへんをきっちり読者にわかるように描き、オチで笑わせられる下地を作ってみてください。
67.

08/10/30 16:04 投稿

『echo.』コンペ参加用作品 [フミさん さん] 1 票

講評:
キャラの輪郭(シルエット)はそこそこ良く描けているかな、と思います。ただ、身体の凹凸に合わせた制服の継ぎ目とか、胸あてとか、カラーの部分の整合性がいまいちついてないかなと。シンプルな線で描くのは構わないので、そのあたりのディティールをもうちょっと頑張ってみてください。

ネタの組み立てとしても、まあまあだとは思うのですが、あと一息欲しいです。例えば1本目ですが、美琴が「爆発させちゃって…」と言ったところで終わってますが、これだとオチとしては弱いです。なにをどうしたら爆発しちゃった、というようなところまでネタを引っ張ってくるべきでしょう。

67.

08/11/05 09:59 投稿

「echo.」オープンコンペ参加作品  [BUN さん] 1 票

講評:
ぱっと見、胴と手が長く、足が短いと思います。腰の位置がわかりにくい制服なので、大変だとは思うのですが、身体のバランスをもうちょっと考えて描いてみてください。ちなみに余談ですが、マンガのキャラは、実物の人間よりも少しだけ胴を短く、足を長く描いたほうが容姿がよく見えます。

マンガはお話の展開やコマの絵の配置など、バランスはよく描けてると思います。ただ、ネタにもう一工夫欲しいですね。なにげないネタが多いので、もうちょっと突拍子もないものがあってもいいと思います。それに加えて、キャラのリアクションを増やす、などの工夫もしてみるといいかと思います。
67.

08/11/06 06:55 投稿

超番外編 [鳴瀬りこ さん] 1 票

講評:
現在執筆中です。しばらくお待ち下さい。
67.

08/11/07 06:20 投稿

echo.」オープンコンペ参加作品 [mogami さん] 1 票

講評:
(マンガが入っていませんので、講評は無しにいたします。悪しからずご了承ください)