アドバイスラウンジ - ネコ太郎さんの質問

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投稿:ネコ太郎 11/08/31 21:35 0pt. 受付終了

先日この絵の線画を出したのですが、色塗りが終わったので更なるアドバイスが欲しいです!一言・匿名でいいのでよろしくお願いします!!

回答一覧

1. 回答: MamisanMamiMami(6) 11/08/31 23:11 

ネコ太郎さんはじめまして
全体的に塗りは良くできていると思います。
私なんかが言うのは何ですが、気になる点を

気になる点は色々な部分の影付けですね。
この絵だと光源の方向を髪の影やを背景のフェード方向
から(つまり左上だと)推測すると

袖の下側や服・リボン・スカートの右側の部分などに
付けてみてはいかがでしょうか?
あと放たれたイラストでしょうか?
その影がペーパーの上面に影?があったり
(イラストの模様だったらすみません)
違和感を感じます。

まあ細かいことを気にしなければ、とても良く塗られていると思います。

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:36:30

影ですか・・!
なんとなーく感覚でおいていたので
改めなくてはいけませんね;
光源意識で塗ってみます!
アドバイスありがとうございました!

2. 回答: 匿名希望 11/08/31 23:18 

左腕が平べったい。もう少し厚みがほしいですね
柄のせいもあると思います

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:38:11

線画の時から左手がひらっぺたいといわれていたので
直したのですが・・
やっぱり平たいですね;
べんきょうします・・!
アドバイスありがとうございました!

3. 回答: MamisanMamiMami(6) 11/08/31 23:19 

追記
ペーパーではなくハガキでしたね
リボンと言うかネクタイ?スカーフ?の影です

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:39:07

セーラーなのでタイですね;
わざわざ追記ありがとうございます;

4. 回答: 翠孔雀(19) 11/08/31 23:35 

はじめまして。
線画のほうで記入しようと思ったことは他の方に大分言われていたので見送っちゃいましたが今回は記載したいと思います。

POPな雰囲気でパッと見の作品としては完成していると思います。

全体的に影が少ないためキャラクターの立体としての印象が弱いです。右腕の袖に影を入れてあげるだけでもよくなると思います。(根柢で言ってしまえば肩の線画からおかしいのでそこから修正になりますが)
線画に色を載せていますが何か意図がないのでしたら色は馴染ませたほうがいいです。洋服や髪の毛の辺り、正直ちょっと目が痛いです。
舞っている紙ですがよれよれの線の部分が見受けられるのでキッチリと直線にするか折り曲げるかなどしたほうが画面が締まると思います。
洋服の水玉柄もただ「のべーっ」と貼っただけに見えますのでキャラやしわの方向にあわせて動かすということをされたほうがよいと思います。

思いついたことをずらずらと箇条書きで書いてしまいましたが何かの参考にしていただければ幸いです。

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:45:50

立体感がないんですよね・・;
線画をなじませるほうがいいのですね・・
舞っている紙ははがきのつもりなのですが
線がよれているので柔らかく見えてしまう・・;
模様もご察知の通り貼っただけです;
次回は細部まで綺麗な線を心掛けたいです!
とっても参考になりました!
アドバイスありがとうございました!

5. 回答: 匿名希望 11/08/31 23:36 

洋服がぺったんこに見えるので、テクスチャを貼るならテクスチャの角度をパーツによって変えてみると良いかと思います。

それか、背景にすでに細かい柄が入ってるので、服にはテクスチャを入れないで塗りで表現した方がよいかもしれませんね…

人物の肌や瞳は華やかでとっても良いと思います!
髪の部分は紺にするとか、パーツによって線画の色を変えてみても面白いかもしれません。

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:48:51

洋服にはテクスチャいらなかったですね;
または角度を変える!
線画遊びも単調な色の時はいいですね!
アドバイスありがとうございました!

6. 回答: 雅日野琥珀(12) 11/09/01 12:00 

はじめまして。
言葉で説明しにくいので勝手に赤ペンをいれさせてもらいました。

みんなの言う平べったく見えるのは特に腕の辺りだと思うのですが、円の筒を想像すれば描きやすいと思います。

図でR(半径カーブ)を意識すると描きましたが、つまりは曲線をどれ位曲げれば立体的に見えるかです。

図には描かなかったのですが、脚も腰から直角に曲がっているのなら、ニーソのRは逆になります。

あと、服の模様も平面感を強調させているようですが、あえてそのテクスチャ感を効果として使いたいのであればせめてハイライトなどで立体感を出した方がいいかも知れません。

返信: ネコ太郎 2011-09-01 15:54:06

赤ペンまで入れていただいて・・!
うれしいです!わかりやすい!
円筒ですか!なるほど!自分の手を見ても
写実力がないのでよくわかんなかったんです;;
パースの事・テクスチャの使い方など
勉強します!
アドバイスありがとうございました!

7. 回答: 車酔(6) 11/09/01 21:57 

こんばんは。線画の時に左手について描いたものです。

色自体は明るい感じでとてもキレイ!!
キャラにもあってると思います。
その辺の感覚が欠如してる自分にはうらやましい限り...

他の方も言っていますが
あとはやはり影をつけて立体感を出すことでしょうか
塗りの段階で「やりすぎじゃね?」くらいまで一度塗ってみてはいかがでしょう
変だったら修正してけばいいですし

いや~、抽象的なことばかりで申し訳ないです

返信: ネコ太郎 2011-09-01 22:19:32

先日のアドバイス募集にも来ていただいたようで恐縮です!
影をやりすぎまでつけてみる・・
なるほど!そうすればテクスチャがなくても
寂しい印象になりませんね!
具体的で的確なアドバイスありがとうございました!

8. 回答: やゆっけ。(157) 11/09/01 21:57 

かわいい!
とてもいいとおもいます。

欲を言えば線の揺れをもっと抑えるとキレイになるかも。
あと影付けが平面的なので、研究してみるのもアリだとおもいます。


返信: ネコ太郎 2011-09-01 22:21:28

お褒めに授かり光栄です!!
線の揺れが多かったのは確かです・・;
影付け・パース・人体・綺麗な線画は
今後の課題ですね;
アドバイスありがとうございました!

9. 回答: isan(20) 11/09/01 22:08 

どうも。
絵の方向性や、どういった絵柄を求めているのかが分からないので、その辺を略称し色塗りと線画に絞って意見させていただくと、まず「しわ」の概念と「光源」の概念、立体物を描いているという意識を身に着けるべきと感じました。
キャラクターは言うまでも無く服を着ています、おそらくではあるのですが、ラフの段階からいきなり服がある状態で作画をしていませんか?
まずキャラの裸を描く様な感じにあたりをつけ、違和感がなくなるまで描き込んでください、服はそのあとに着せていくような間隔で描きこめば説得力のある絵に仕上がるはずです。
この手法でいけば、どの部分にどういった形でしわがよるのかも分かりやすくなるはずです。
また立体を演出する場合光源が重要なファクターとなります。
どの位置に光源があるのかを予め設定し、それをもとに影の位置ハイライトの位置をきめましょう。
作画に自信が無いのであればまずは、いろいろなものをデッサンする所から始めるといいですね。
専門学校などでも自分の手のデッサンから始まり石膏、裸婦と順々に節目節目で初期のうちにやっています。パースについてはすでに解説されている方がいらっしゃいますので省きますが、線画はやはりもっと丁寧に描かれる事をお勧めします。



返信: ネコ太郎 2011-09-01 22:27:17

ラフまでの工程は
イメージ(またの名を妄想)→アタリ→肉付(顔を描く
)→髪の毛→服
の順で描いてます・・;
たぶんアタリがおかしいのではないかと;
光源としわは
お恥ずかしながら完全無視でいました;
(めんどくさい・・と・・)
やっぱり影を考えるうえで
光源は必須ですよね;
大変参考になりました!
アドバイスありがとうございました!

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