アドバイスラウンジ - ゴゾンさんの質問

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投稿:ゴゾン 12/08/31 20:35 50pt. 期限切れ

こんにちは。
ゴゾンと申します。

先日TINAMIに投稿した漫画作品に対して
よりご意見頂ければと思いアドバイスラウンジに
挙げさせて頂きました。

読んでて分かりにくかった、見づらかった等
ご意見下さい。

また、ファンタジー物をやるならば
抑えておきたい要素等もお教え頂ければ幸いです。

よろしくお願いします。

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作品は3パート構成の計41ページになります。

回答一覧

1. 回答: 匿名希望 12/09/01 13:13 

はじめまして。
漫画ですがキャラも背景もとても上手で読みやすかったです。

細かいことなのですが気になったところを書かせて頂きます。
個人的に思っただけですので他の方が見ると違うかもしれません。

夜更けの設定なのに明かりの道具を持っていない。
セリフで土砂崩れとかの説明はせずに野宿をしている図で
いいかもと思いました。

女性キャラが襲われるシーンで狼が噛み付こうとしている向き
が反対。
主人公が拳で殴る所も茂みから出てくるのは前のページを
見るとおかしいのでジャンプして上から拳でなぐるとか
走って蹴りをいれるとか。どう見ても急いで来た様子がなく
近づけば狼が気づくと思うのです。

ファンタジーものは魔法、魔物、妖精など多少は何でもありかと
思います。
例えば女性キャラですが1人旅なのに弱い=旅は無理かも。
でも伝説の剣を持っていて危険なときはいつも伝説の剣が
少女を救っていた。
または妖精が少女の傍にいて危険なときは魔法で助けるとか?
まあ、これも良くある設定なので巨大ロボットが登場
(最初は腕のみだけ出てきて謎を残す)でもいいかもしれません
(設定がスパロボなので)

色々と書いてしまっていますが良ければ参考程度に
して下さると嬉しい限りです。

返信: ゴゾン 2012-09-02 21:21:54

アドバイスありがとうございます。

お話の立上りの状況説明に関してはなるほどと思わされます。
台詞に頼り過ぎな感は否めませんね。
寧ろ立ち往生させられるハプニングの数々を
お話の立上りに積極的に盛り込むべきだったかもしれません。

狼に女性キャラが襲われるシーンは
登場人物達の周囲の状況の描写が足りてないことが
最大の要因でしょうか。
ページ数の増加を嫌い過ぎたかもしれません。

そして、ファンタジー要素としてのマスコット!
可愛らしくどこか抜けてるキャラがいれば
お話が弾みそうです。


色々な書き込み有り難うございました!

2. 回答: やゆっけ。(157) 12/09/01 17:59 

すご、面白かったです。絵もうまいし!
興味のないジャンルだったにもかかわらず非常に楽しめました。

文句無しの出来です……これ以上ダメ出ししても必ずしもためになるようなものにならなそうです。

返信: ゴゾン 2012-09-02 21:30:15

ありがとうございます。
お楽しみいただけたようで幸いです!

3. 回答: RYU★Go!(24) 12/09/06 14:46 

はじめまして。
すごいクオリティですね。

私にアドバイスできることは皆無ですが、いち意見として……ラウンジなのに無粋でお節介でしたらスミマセンm(_ _)m

これ以上の上達を望むのであれば、例えばプロの編集に見てもらうのはいかがでしょう? いわゆる出版社持ちこみです。(すでにプロの方でしたら失礼!)
というのも、細かな設定の不自然さなどは、挙げようと思えばいくらでも挙げられますが、それは大人の見方です。
しかし、この漫画が子供向けなら、そんなことはどうでもよく、子供にとっての「楽しいかどうか」が大切だと思います。(私は十分通用すると思いましたし、何より大人が子供目線に戻ることは本当に難しいです)
よって、子供向けの漫画編集さんや、子供に見せてレスを受け取るのが、最も有効かと。

勝手に子供向け漫画と解釈してしまいましたが、そんな意図でなければ申し訳ないです。また、見せる対象などは考えずに、作品の質向上のためのみで創作することも多々あると思いますので、私が的外れだとすみませんでした。
この漫画を読んでいると、コロコロを読んでいたころのワクワク・ウキウキさを覚えましたもので(^^;

とにかく、読んでいてすごく楽しかったです。

返信: ゴゾン 2012-09-11 22:33:51

アドバイスありがとうございます。
お楽しみいただけたようで幸いです。

本作はスラップスティックな冒険活劇が読みたいなぁという思いから生まれてきました。
それも少々毒が入ってるような…。
そういった私の中での娯楽の源流みたいな物が子供向け作品なんだろうな~、
と頂いたご意見から改めて認識できたと思います。

し、しかし…プロの編集に見てもらう…ゴクリ…
そうすると先ずは一次創作できるようにならないと…ゴクリ…

4. 回答: RIBON-Y(82) 12/09/09 21:09 

こんばんは。大変にお上手な漫画で、何かの雑誌に掲載されていても不思議は無いほどの作品ですので、あえて僭越ながらコメントします。

絵について注文を付ける所は、網点のトーン。
キャラクターに網点を使用してますので、背景に埋没しないようにした方が良いと思います。
カラーならまだ良いのですが、白黒ですのでキャラクターと背景の双方に網点を多用するのは避けたい所だと思います。
大半は森林のシーンですので、木々はカケアミか筆などのタッチで描写した方が観やすくなると思います。

細かい所ですけど、Bパート6頁3コマ目などの背景トーンの削り方が少々荒いです。アナログ作画の場合は砂消しゴムを使用する場合があります。デジタルの場合は削り込む方向を一定にしてカケアミの要領で削り込む効果を入れた方が奇麗になるでしょうね。

また、個人的な好みですけど、このキャラクターの場合はメタリックなハイライトを入れてもらった方が好みです。

ストーリーですが、特に破綻も無く読みやすく進んでますが、山場や意外性、ドンデン返しに欠けると思います。印象に残る様な見せ場が無いのですよねえ。
何か謎解きなどもあれば良かったと思います。Aパートで伏線をはって、Cパートで謎解きとか。
スパロボは知らないのですが、二次創作なので、もしかしたらオリジナルのアイデアとか盛り込みにくいのでしょうか?
山賊に何か意外な秘密を盛り込むとか、超強力な必殺技を使わせて主役を窮地に追い込むとか、何か、もう1個アイデアが必要と思います。

また、「穴が開いてりゃ気にしねぇ」と言う台詞は、出版社によってはリテイクを出されると思いますよ。

演出について。
ファンタジーですので、何か絵的に神秘的に見える演出を追加すると良いでしょうねえ。ファンネル飛ばしたり、光線技を使ったりして。
このままのエピソードでも、山賊のダマスカスクローによる攻撃シーンや、ヴァイスリッターの持つ槍がやたらと重いと分かるシーン、アルトアイゼンのブーストのギミックや刺などを、より迫力出す様に大ゴマを使って特殊効果を使ったり、前フリで溜の演出をしたりして、ファンタジー的な演出が出来たと思いますよ。ちょっと演出が単調だと思います。

もう1つ。例えば最後のCパート13頁目でヴァイスリッターがトドメを止めるシーン。いきなり横から「チョット待った」と入るのでは無くて、その前の一コマにヴァイスリッターの心情を表すカットを入れたりなどして、各シーンに心理描写を取り入れたりしたら、読者も入り込みやすくなると思いますよ。
心理描写が少々アッサリしてると思います。

返信: ゴゾン 2012-09-11 23:22:45

アドバイスありがとうございます。

ご指摘の通り、本作ではは進行させることにかまけていますね。
お話の展開や画面構成のメリハリはもっと欲張っていきたいです。
見開きも使いたいところですが、TINAMIの仕様では
画像ファイルの横幅が小さくなって微妙かも…。

二次創作作品ですが元ネタに拘り過ぎてもお話が縮こまりそうなので
その辺はもっとハッタリかましていきたいですね。

様々なご指摘ありがとうございました!

5. 回答: 匿名希望 12/09/12 16:23 

匿名で失礼します。
とてもこだわって描かれているのが伝わってくる作品でした。
絵に関しても、とてもかわいい感じですごく良かったと思います。それだけに細かい事が気になってしまったので、コメントさせて下さい。

まず最初の導入(最初の数ページ)についてです。動乱の世なのだろうと言うのは分かるのですが具体的な描写が無いのでイメージしにくいと思いました。戦場の風景や怯える人々、壊れた街並みなどを描いたりして、まずどんな世界観なのかを読者に一目で分からせなくてはならないと思います。ファンタジーはお約束はあっても結局は作者の頭の中にしか正解の風景は有りません。すべて説明することは無いですが象徴的な絵は入れるべきだと思います。
導入は漫画の中で一番重要です。読者に「この漫画はこんな内容です」とプレゼンする所であり、そこで興味が湧かないと読者は読み飛ばしてしまいます。

次に全体について、読んだ印象としては状況が把握しにくいかなと思いました。原因として考えられるのは、風景描写とロングの絵が少なすぎる事だと思います。
基本的にキャラの表情芝居で構成されているので位置関係が把握しにくくなっています。アクションシーンなどはキャラの位置が目まぐるしく変わるので意図的にロングを入れていかないと、見ている方はかなり混乱すると思います。読みやすい漫画を見るとアップとロングがバランス良く効果的に配置されているので色々読んで考える癖をつけるといいと思います。キャラに比べて背景などは面倒だしつまらないですが、背景が上手になるだけでかなり作品の完成度が上がると思います。
あとページ数の割にストーリーの進みが遅いように感じました。
例えば4ページ目などはがっつり削り、ヒロインが襲われているところから始めてもいいと思います。
1コマ1要素になっている所も多ので、もっとページを縮めて主人公やヒロインのエピソードにページを割いた方がより作品に厚みが出ると思います。

他にも気になった点はあるのですが、長い上に文字だけでは説明できないので、菅野博之氏の「漫々快々」と「漫画のスキマ」という本をおすすめします。もし知っていたらすいません。
その「漫画のスキマ」の中で圧縮と開放という項目が有り、気になった部分がそこで説明されています。
菅野先生の本は自分が絵を描き始めたころに大変お世話になりました。読まれた事が無かったらぜひ一読をおすすめします。

ここまで辛辣な表現になってしまっている所もあると思います。すいませんでした。
ただゴゾン様は勘がいいかただと思うので少し気を配るだけで更に素晴らしい作品が描けると思います。
これからの作品も楽しみにしています。

返信: ゴゾン 2012-09-18 20:32:53

アドバイスありがとうございます。

ご指摘の通り導入部が雰囲気作りに傾倒してますね。
パンチの効いた導入には憧れます。
作品内容と結びつくようなカットを盛り込みたいですよね。
そうするには自分がこの作品で何をやりたいのか、を
改めて確認する必要がありそうです。

ページの画面構成に関する方法論を持ち合わせていないので
情報提供非常に有難いです。
「圧縮と開放」…気になるフレーズです。
制作の際はページ数を抑えていきたいと考えているので
ご紹介頂いた書籍で勉強してみます。

書込みありがとうございました。

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