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投稿:退会予定 16/04/02 15:43 0pt. 期限切れ

この作品はゲーム実況グループの専属絵師として、YouTubeのチャンネルアートに使用するためにメンバーを描いた物なんですが、サーカスをイメージしてそれぞれを描きました。

しかし、男性キャラばかりを描いているせいか、女性キャラがあまり魅力的にみえませんし、男性キャラも同じ顔をしているような気がします。
色や衣装だけでなく、もっとキャラクターを確立させたいのですが、キャラにどう区別をつけたらいいでしょうか?
やはり顔の大事な部分である「目」と「眉」のバリエーションを増やすべきでしょうか?

回答一覧

1. 回答: kumanekosabro(10) 16/04/03 18:30 

初めまして!熊猫三郎と申します。
私は逆に「かっこいい青年」を描くのが苦手なタイプでして、
勝手ながら親近感を覚えつつ失礼いたします(笑)

目線と表情については、先の方も仰っているので軽く触れる程度として、
私からはおもに『空間』と『手』の使い方によるキャラ付けについてを。

なお便宜上、人物を【A】~【E】と称させて頂きます事をご了承下さい。

   ・   ・   ・

◆表情(特に口元)について。

 先述の「カメラ目線」と「眉」に加えて。全員が口を引き結んでいるよりは、
 口の形にも、多少なりともバリエーションを持たせると良いのではと思います。
 各人物のキャラ付けが分からなかったので、添付画像では一例として加筆しました。


◆画面上・左右の余白について。

 5人が真ん中に寄りすぎていて、画面左右に余白が目立ちます。
 (後で画像をトリミングする場合や、文字をなど入れる場合は別ですが)
 各キャラの間隔を広げて、立ち位置がゆるく「V」字を描くようにしてみました。

 また上部の余白は思い切ってカット(+背景は画面に収まるように編集)するか、
 キャラ全体を、【C】の腰辺りまで上に引き上げるのはどうでしょう。


◆【D】の手元の仕草が、【C】の腕で完全に隠れてしまっている

 今回、ここが一番「勿体ないなー」と思いました。
 キャラ付けする上では『手の表情』も重要なファクターです。
 上の方も仰る通り、現に【A】や【C】の指の所作にはグッとくるものがあります。

 また【C】はシルクハットが(向かって)左に流れているので、ステッキは
 右に倒すと【D】にも被らず、構図的にもバランスが良いです。画面を大きく使いましょう。

 さらにキャラ付けしたい場合は、例えば【C】の両手を仰々しく広げさせてみたり、
 元気な子がいるのであれば、1人ぐらい腕を突き上げさせてみたりしても面白そうです。


◆最後にもうひとつ

 「チャンネルアートに使用する」「サーカスをイメージ」した作品との事ですので、
 せっかくならもっと『このチャンネルにようこそ!!』…というような
 『賑やかさ・華やかさ』を演出すると良いかも知れません。
 衣装や背景の色合い、雰囲気はとても良い感じなので、それに合わせて
 画面手前にも、カラフルな紙吹雪やテープを飛ばしてみるのは如何でしょうか。


…長くなってしまいましたが、参考になりましたら幸いです。失礼致しました。

返信: 退会予定 2016-04-04 22:56:26

熊猫三郎 様

アドバイスありがとうございます!!

今回の構図は狭い枠の中に納めなければいけないものだったので、どうしようかと、想っていたのですが、V時にして少しだけキャラを縮小すれば大分収まると気づかされました!!
凄いです!!

あと、一人一人を描いてから全体に重ねてしまったということもあり、表情が偏った事、仕草を考えなかったことがこんなにも痛手だとは気づかなんだ…。
添削後のラフがあまりにも魅力的でした!!

ぜひ、参考にさせて頂きます!!

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