投稿:水瀬 総一 14/07/20 23:01 50pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
14/07/21 22:31
はじめまして。
このイラストを見て個人的に思ったことですが手前の魔法の杖を持っている女性のポーズがおかしいかと。
顔、上半身、下半身この3つのパーツがあっていないと思います。
胸も鎧を外すとだいぶ下に胸があることになります。
また魔法を使っているのに対して視線は魔法を見ておりません。
魔法と妖精の羽の色が同じなのも気になります。
見えない左部分、モンスターがいるところを描いてみるとまた違った感じになると思います。
丁寧な色塗りが良い感じと思います。
返信: 水瀬 総一 2014-07-22 23:24:49
アドバイスありがとうございます。
確かに、視線が微妙に合ってませんね。
今にして思えば、描きたいものを無理に詰め込みすぎていたように感じられます。
仰る通り、左部分を延ばして視線が合う位置にモンスターを配置して、もっと余裕を持って描いた方が良かったように思えます。
大変参考になりました。ありがとうございます。
2.
回答:
yuiyui(129)
14/07/22 03:05
お礼 16pt.
メイスは確かにINT職でも扱える比較的軽量な片手武器ではありますが、所詮は質量による打撃武器…所謂「鈍器」です。
中には刃が付いていて裂傷を生む物もありますが、「切断」属性は無いのが一般認識です。
ですがこの絵ではメイスに質量がのっていないので
人の目には「殴っている」よりも「振っている」だけに映ると思います。
アスナやリーファは元々の戦技が達者なので視線や体裁きにおかしな部分無駄な部分があると即NGなところですが、リズなのでそこら辺は多少へっぽこということで片付くでしょう。
ので後は動きに重さが感じられない所を直せばぐっと良くなるでしょう。
アスナやリーファを描くときはアスナは実戦型フェンシング(最近のフェンシングの試合は洗練されすぎて華麗なポイントの取り合いになっちゃってるので…)の、リーファは剣道の動きを参考にして描くと良いでしょう。
キリトさんに「軽いな」ってダメ出しされますよ。
それともう一つのテーマ、セックスアピールですが、こちらも何やら片手落ちに思えます。
パーツパーツの描き込みに力が入ってるのは分かるのですが「木を見て森を見ず」という感じです。
女性はなんと言っても全体のシルエットが美しくなければぐっと来ません。
この両方に共通するのが全般に「ポーズの作り方が固い」ということです。何かガンプラにポーズ取らせてそれを見ながら作画してるのか?という印象です。
或いはデジタルの3Dモデルなどからポーズを起こすと民生向けに転がってるデータでは質量の概念が無いので同じく固くなります。
他のイラストも拝見しましたが肩が入っていない、腰が入っていない、捻りが甘い、などなど。そもそも身体使って芝居させている絵がほぼ皆無に思えます。走ってるとか飛んでるとかいう「仕事はしてるけど芝居が出来ていない」感じです。
ただ、何故固くなってしまうのかその原因が分からないので対策も矯正方法も思いつきません。
これだけ描けるのにどうして?という感じなので。
とりあえずメイス振り回してサマになりそうなポーズをいくつか起こしてみたので参考にしてみてください。
後おまけで立ちポーズの見せ方も赤で描きました。
女性らしさのアピールには捻り、捩り、くねらすのがキモです。
ポーズを作るポイントはメイスにも質量があるということです。
質量がある以上打ち込むには踏み込まないといけないし、踏ん張らないといけません。
先端にパワーを伝達するには腕だけで無く身体全体を使う必要があります。
尤もこの絵がメイスで打ち込んで攻撃しているのではなく、メイスで敵の攻撃をはじいて(ボクシングでいうところパリー)とどめはリーファに…という場面ならその限りでは無いのですが。
イメージしづらいなら2リットルのペットボトルで実際にやってみると良いでしょう。
2kgあればただ振るのと目標に質量をぶつけようとすることの違いが実感できると思います。
そうそう、右側に描いたように「空いたスペースを格好良いと思うポーズで(スペースが無くなるまで)埋めてみる」というのも昔私がよくやった訓練法です。
ただの立ち絵ならかなりの水準まで達していると思うのであとはどう命を吹き込むか?=芝居させるかだと思いますよ。
返信: 水瀬 総一 2014-07-22 23:47:48
アドバイスありがとうございます。
実は推察の通り、作画の際にfigma(可動式美少女フィギュア)にポーズをとらせて作画をしております。
ポーズの固さも痛感していますが、それ以上に体の位置や長さのバランスに自信が持てなくて、figmaのシルエットに執着し過ぎていたように思えます。
大変参考になりました。ありがとうございます。
3.
回答:
匿名希望
14/07/22 06:51
気になった点だけ。
バックの小さい人物2人が、縮小した絵をそのまま貼り付けたように見えます。
背景に溶け込んでいないです。
返信: 水瀬 総一 2014-07-22 23:52:44
回答ありがとうございます。
「折角描いたんだから見て欲しい」という欲が出すぎていたのかもしれませんね。
もう少し青みを加えて空に馴染ませるか、ボカして遠近感を強くしておいた方が良かったですね……
ありがとうございました。
4.
回答:
やゆっけ。(157)
14/08/13 23:19
お礼 16pt.
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figmaを参考にするのは良いと思いますよ!
ただfigmaだと良いポーズ取らせるのは難しいのでmmsの方が向いてると思います。
とは言え、mmsだって結局は限られた可動範囲しか無いので、3Dモデルを使うのが一番だと思います。
CLIP系で無料のソフトと無料のモデルが有るはず。
初めは操作が難しく感じるかもしれませんが、慣れればきっとだいじょうぶ。
良い動きの絵を描くには良いポーズをちゃんとモデルにとらせないとダメですよ!
というわけで私は使ったとしてもポーズ決めまでで、そこから先は見ずに描きます。見ながら、トレスしながらだとやっぱり自分でいじったフィギュアを超えられませんから。
返信: 水瀬 総一 2014-08-16 23:29:05
回答ありがとうございます。
コミケ前だったので返信が遅れて申し訳ありません。
3Dモデルはかなり前にMikuMikuDanceを使ってみたことがあるのですが、制御が難しくて挫折しました。
無料で使えるソフトがあるのですか……探して使ってみようと思います。
ありがとうございました。
5.
回答:
匿名希望
14/08/15 19:14
はじめまして。
匿名で失礼致します。
よろしければ気になったところを、いくつか感想として書かせて下さい。
人物は、とても綺麗で良いですね。
しかし、ぱっと見た瞬間、視線をどこに合わせていいか迷いました。
おそらく中央のメインキャラの体と左腕が重なっているので。
脳が判別に時間が、かかったのかも知れません。
こだわりを持ったポーズだとは思いますが…。
描く対象を、真っ黒に塗りつぶしたシルエットの姿でも、
簡単にわかるようなポーズにした方が、絵的には判りやすいのですけど…。
もちろん、シーンや好みにもよりますが…。
それから、絵が窮屈に感じてしまいます。
背景キャラも横に飛び回っているので、キャンバスは縦長ではなく横長の方が、
中央のメインキャラのポーズ選択肢も広がって良かったのではないでしょうか?
それから、この絵はモンスターと戦っているシーンだと思うのですが。
戦っているモンスターに怖さとか緊迫感を充分感じられません…。
複数あるカラフルな球形がモンスターなのかな?
と、思いましたが。
モンスター側からの攻撃は、どうやら蔦一本だけのようですね、他の蔦や攻撃手段は無いのでしょうか?
どのような戦闘状況なのか、モンスターの特性や攻撃力なども、
もっと判りやすく説得力を持たせた方が、ストーリーがある絵として良いと思うのですが…。
あと、先の方も言っておられた事と重なりますが。
自分が描きたいと思った事を、まだまだ平面的に配置している感じがして。
物語のあるイラストを描くためには、立体的にもストーリー的にも、充分構想が練られていないのかなぁ…。
と、感じました。
あくまで、私個人の感想ですので、次回策を期待してます。
頑張ってください。
返信: 水瀬 総一 2014-08-16 23:56:27
回答ありがとうございます。
このイラストはアニメの1シーンを自分好みに改変して描いたもので、今にして思えば中央のキャラをメインで描くことに専心し過ぎているのが色々と失敗している原因に思えます。
そこに隙間を埋めるように、自分に都合良く他のキャラを配置しているのでチグハグな印象を与えてしまったかのように思えます。
大変参考になりました。ありがとうございます。
6.
回答:
RIBON-Y(82)
14/08/19 20:56
お礼 16pt.
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こんばんは。
キャラの顔は可愛くキレイに描けていると思います。
ですが、全体的にぎこちない絵だと思ってました。
作品を全然知らないので今までコメントしなかったのですが、検索してみると?
画面奥のリーファとシリカって、小さな妖精キャラでは無いのですね?
このイラストだと手のひらサイズのキャラにしか見えませんよ。
どういう意図で描いているのでしょうか?
ホントに手のひらサイズのキャラなら御免なさい。
手のひらサイズキャラに見えてしまうのは、比較対象の植物?触手?が大きさバラバラで、どうなっているのかサッパリわかりません。
手前キャラとの比較では随分と細い植物のツタを叩いているようですが、右キャラは直径30cmほどのツタで叩かれているのでしょうか?
ツタは1本なのでしょうか?
全然分かりません。
せめて、手前のキャラが叩き潰しているツタは、もっと太く描く必要があると思います。
元ネタを知らない人が見ると、なんだか全然理解できない絵になってます。
また、手前キャラなどのポーズやデッサンがギコチナイのは、先の方々も指摘しているところです。
お色気について。
手前キャラのお尻を強調したいのは分かりますが、このアングルだと横顔は見えないと思いますよ。
可動式美少女フィギュアを参考にしたそうですが、実際にはその通りに模写をしていないのでは無いでしょうか?本当に横顔が見えましたか?
お尻とオッパイと顔を全部見せるポーズにするには、腰をヒネル必要があると思います。
腰を捻ると、力感も表現出来ると思います。
チョイと改定案も描きました。急いで描いたので可愛く無いしデッサンとれてないですが、大体こんな感じで腰を捻ってみるのもどうでしょう?
また(「切断」属性)って、あまりゲーム的な言葉を使っても、ピンと来ない人も多いですよ。
返信: 水瀬 総一 2014-08-19 23:14:26
アドバイスありがとうございます。
具体的な改善点や改定案を見やすく描いて頂いて、恐縮であります。
大変参考になりました。
>小さな妖精キャラ
5番目に回答された方も書かれていますが、無駄に色々な物を配置しているせいでアニメを見ていない方には非常に解り辛い構図になっています。
青い服のキャラが蔦に拘束されていて、緑の服のキャラが蔦を切断しており、この二人は中央の赤い服のキャラの奥に居ます。
そして、中央の赤い服のキャラが足元の本体を殴ろうとしています。
>可動式美少女フィギュアを参考にしたそうですが、実際にはその通りに模写をしていないのでは無いでしょうか?本当に横顔が見えましたか?
言葉が足りませんでした。
可動式フィギュアで見ているのはあくまで体の長さや角度のみで、手順としてはまず棒人間のようなアタリをとります。
そしてその比率は崩さないよう、人間らしく肉付けしたり、未熟ながらパースを考えて変更を加えたり、都合良く見せたい角度にしたりしています。
その調整が未熟なのでポーズが安定しない原因に思われます。
7.
回答:
RIBON-Y(82)
14/08/20 20:50
お礼 16pt.
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こんばんは。再び失礼します。
>中央の赤い服のキャラが足元の本体を殴ろうとしています。
そうなんですか。
その様には見えませんでした。
殴ろうとするポーズなら、こん棒は振り下ろしている状態では無く、まだ上に持ち上げている姿勢になるでしょうね。
また、下の丸い物がモンスター本体には思えませんでした。何だか分かりませんでした。
そういう状況を描くなら、下の丸い物はもっとハッキリ見える様に上に配置して、手前赤キャラに殴られている様に描いて、
奥の緑キャラ、青キャラ、ツタは、赤キャラと重ならない様に横に配置して、位置関係をハッキリさせ、遠近感を強調した方が良いですね。
緑キャラがツタを斬った様には見えないので、刀を振り切ったポーズにする必要があるでしょうね。
そういう具合に描き直した案を載せておきますわ。
まずは、アニメ知らない人が観ても、誰がナニをしているかが分かる様に描く配慮が必要かと思います。
特にファンタジーは「何でもアリ」なので、身長10cmのキャラクターが登場しても不思議では無いので、位置関係や大きさは分かる様に描きましょう。
(このラウンジは、質疑応答が出来る様にしてほしいですねえ。)
返信: 水瀬 総一 2014-08-22 02:36:40
二度に渡るご回答、大変参考になりました。
ありがとうございます。


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