アドバイスラウンジ - 空夜さんの質問

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投稿:空夜 14/02/02 12:51 0pt. 期限切れ

初めて利用させて頂きます。

最近自分の絵が魅力がないなぁと思います。
TINAMIやpixivに投稿しても支援及びブクマをもらえない等、イラストに対する反響が薄くて落ち込んでしまいがちです。
同じ趣味の知り合いはもっとガンガンそういった評価をもらっており、余計に焦って落ち込んでしまいます。
そこで、自分なりに好きな絵の良いところを取り込もうとしたり、デッサンの見直しなどの改善を試みておりますが、モチベーションは下がる一方で、自分の絵が嫌いになってきました。
こういう時はどうやって気持ちを切り替えたほうが良いでしょうか?

また、自分だけではどうしても絵の改善点を探し出すのに限界がありますので、皆様に改善点を指摘をしていただければと思います。
最近は特に顔の魅力のなさに悩んでおります。

どうぞよろしくお願いします。

回答一覧

1. 回答: citrocube(14) 14/02/02 20:46 

なかなか難しいとは思いますが、そもそもの絵を描くモチベーションを、自分ひとりで成り立つような、別のものに切り替えちゃうと楽です。他人の評価とか、他人の介在が必要なものをモチベーションにしていると、必ず他人の反応待ちが必要になって、次の絵に取り掛かるのが遅れるので。

周りに良いライバルの方がいらっしゃるのは、見方を変えてみると、とても励みになりますし、素敵なことだと思います。自分の場合は、どういうところが自分より優れているのか、徹底的に比べてみたりしています。

あと、たとえたった一人だけでも、自分の絵で喜んでくれる人が居るって、それってそれだけで凄いことだと思うんですよ。いつかまたその人が喜んでくれたらいいな、って、そういうのをモチベーションに研鑽するのも楽しいですよ。


絵自体は丁寧に、とてもよく描けていると思うんですが、ちょっとしたところで損している感じがします。視線の先の空間が詰まってしまっていて、折角の勢いが削がれてしまっていたりとか、逆にこの構図を描きたいのであれば、視線はこちらに欲しいなあとか。

多分、何を伝えたくて、何を描きたいのか、詰まっていないまま描き始めているのかな、と思いました。

顔の作りとかについては、描き手自身の好みや、誰に好感を持ってもらいたいか、などでどうすべきかが異なるので、私にはなんともいえないです。「この人の絵に惹かれるけど何故なんだろう?」という所を把握・理解するのに、好きな漫画家さんの絵をひたすら模写したりはよくやってました。

返信: 空夜 2014-02-02 22:11:17

モチベーションを保つ方法は自己満足のためと決めているのですが、どうしても交流すると他人の視線が気になるという困ったものです。でもライバルがいるということも利点があるという考え方もありですね。

自分を卑下するあまり一人でも喜んでくれる人がいるということを忘れがちでした・・・そうですね、そういう喜んでくれる方のためにモチベーションを上げるというのもいいかもしれません。

イラストのお褒めの言葉ありがとうございます。添付のイラストは背景は別のものを描く予定だったのですが、恥ずかしながら上手くいかず別のものを用意した結果、少し微妙なで気になってしまったなあって思っています。そういったちょっとしたことが積み重なって微妙な出来になってるものかもしれませんね・・・もう少し見る側のことを考えて描いてみようと思います。

顔がやはり好みがありますよね・・・イラストに惹かれる理由は観察はしておりましたが、模写はしたことはありませんでした。今度試してみようと思います。

回答ありがとうございました!

2. 回答: やゆっけ。(157) 14/02/02 22:03 

魅力がないなあと思うのなら! まずあなたが魅力的だと思う絵をみつけましょう。そしてそれを真似してみるといいんじゃないでしょうか!

評価が欲しいのなら流行りっぽい塗りで、流行りっぽい顔を描き、流行りのジャンルで人気のキャラなんかを描くのが良いと思いますよ。
(ちなみにこういうのを毛嫌いする絵描きもいますが、そういうこだわりは捨てたほうが上達しますよ)
あとやっぱ漫画かけるのは強いので、ガンガン描くと良いと思います。

今回の木曾ですが、これに限って言えば足がなんか違和感を感じました。他の作品では問題ないので、画面サイズを決めてからかいたせいなのかな? と思いました。もしそうなら、まず全身のあたりを取ってから描くと良いと思いますよ!

返信: 空夜 2014-02-02 22:22:39

はい、仰る通り魅力のあるイラストを真似することから試みております。
やはり評価を得るにはその方法がいいですよね・・・
実は流行りの絵柄は以前まで毛嫌いしておりました。最近は絵柄に関しましては捨てたほうがよいと思うようになりました。
漫画は今後も描く予定ありますので、どんどん描いていこうと思います。

今回のイラストはサイズではなく、スカートあたりまで描くと決めて描きました。でもやはり足の位置などを考えますと全身のアタリ描いてからのほうが違和感なくなりますよね・・・今後気をつけようと思います。

回答ありがとうございました!

3. 回答: Ghost Notes(56) 14/02/03 01:21 

空夜さんの作品で言うと、やっぱり「ハロウィン」のようなオリジナリティのある世界観で勝負するのが一番だとは思います。

結局のところ、「おもしろさ(新鮮さ)」と「わかりやすさ」です。
「ハロウィン」は、両方兼ね備えていると思いました。

◇ おもしろさ(新鮮さ)
「艦隊これくしょん」などは、(空夜さんのでなく)「一次創作」のファンが沢山いるので、それに便乗することができるでしょう。ただ、時間がたつと有名絵師がどんどん参入してきます。見る立場で考えてみてください。結局、一次創作者のファンは、有名絵師のイラストを選ぶのではないでしょうか?

「艦隊これくしょん」も、結構有名絵師が参入してきたので「おもしろさ(新鮮さ)」は出すのは難しいジャンルになってきたかなと思います。


◇ わかりやすさ

次に「わかりやすさ」です。見た感じ、背景と人物のパースがあっていない感じで、違和感がまず先行します。何時(どんな状況)、何処にいるのか(何処に立っている?)のかよく分からないので、情景を共有できません。つまるところ、「分かりにくい」のです。細部は丁寧な感じがするので勿体無いです。

そのため、一番の問題は構図だと思います。ただ、”何を伝えたくて、何を描きたいのか”が定まっていれば、違和感に自分で気づけると思うのです。

実際、目を閉じて風を感じてみてください。
例えば、スカートはペタッとしていますが、ちゃんと感じたとおりに風になびいていますか?雲を見ると真昼のようですが、陰は背景とあっていますか?(帽子のつばの下の影、刀の下の陰、わきの下の影)他に、気づきませんか?

何と説明してよいか分かりませんが、”風を描く”ぐらいの感覚があれば、全体的にまとまる感じ(わかりやすい感じ)がでるような気がします(この感覚でいうと背景の上下をクリップするとか、足元まで描かないとかちょっとありえない感じです)。

◇ 何を伝えたいか

個人的には、上記のような情景を想像して、それに近づけるために夢中になる時にいい絵が描ける気がしています。逆に、そういうプロセスなしに「分かりやすい」イラストって描けないのかなとも思います。

まねるのも良いですが、”何を伝えたくて、何を描きたいのか”を見失うと劣化物の寄せ集めみたいになってしまうんじゃないかなという気がするのです。あくまで、模倣など技術は伝えたいことを表現するための道具であってコンテンツではないと思うのです。

返信: 空夜 2014-02-03 22:54:08

過去の作品まで見てくださってありがとうございます。
まず言い訳のようで申し訳ありませんが、今回版権イラストなのは一番新しいイラストがそうだったので、それを使用させて頂きました。(補足に書きそびれてしまいました)
新鮮さというものはやはり重要なのですね。普段は創作イラスト等を描いておりますので、それを心がけてテーマを考えていきたいと思います。

わかりやすさについてですが、途中で背景が迷走してしまいまして、仰るとおり状況がよくわからない中途半端なものになってしまったと思います・・・。
もう少し計画的に構図を考えて、どういう状況かということをわかりやすいように気をつけたいと思います。

模倣はあくまで技術として扱って、自分のが描きたいイラストに近づけるために使うことにはしておりますのでたぶん・・・大丈夫です。

回答ありがとうございました!

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