投稿:すこてぃっしゅ 10/10/01 23:08 50pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
天狛燈火(44)
10/10/02 01:02
お礼 25pt.
全体的に雰囲気もいい感じだし
きっちりとマシンガンの立体感や質感は描けていると思うのですが、
その分、兵士の顔や頭の部分のデッサンの狂いや
影の付き方の微妙さが目立つ惜しいイラストだと思います。
ヘルメットを描くときにはボールを半分に切ったようなものを想像しつつ
ラフを描く段階で後頭部の見えない部分も線をひいて
ヘルメットとしての構造が破綻しないように注意すればいいかと思います。
ついでに言うとヘルメットの耳が生えてる部分も左右対称には見えません。
ヘルメットの着色が立体を考慮してつけられていないのも
デッサンの狂いを際立たせている一因だと思います。
マシンガンから出ている光から一番近い部分を今の濃さにし、
球形として回り込んでいくほど段階的に影を濃くすると
それっぽくなると思います。
このポイントはキャラクターの顔の塗り方にも言えることです。
ヘルメットの迷彩部分の描き方も問題で、
現在の状態だとヘルメットの部分にテクスチャをベタ張りのように見えます。
地球儀を想像してみてください。
例えばアメリカ大陸を正面ど真ん中に持ってきた時の見え方と
地球儀を回転させてアメリカ大陸を端っこのほうに移動させた時との
見え方は違うはずです。
最後に目を細めてイラストを見たときに
ヘルメットや服はちゃんと手前ほどよく見えて奥にいくほど暗く描いているのに、
ネコ兵士たちの顔の部分だけ見ると色の明るさの差があまり無いので
イラストとしての奥行き感を妨害していると思います。
これらの点さえクリアできたら個人的にはバッチリな絵だと思います。
あ、実際にあるマシンガンかSFっぽい空想のマシンガンかはわかりませんが、
薬莢がボコボコ飛ばされたりすると迫力が増すかなー、とも思います。
返信: すこてぃっしゅ 2010-10-02 02:49:22
ご意見頂き有難うございます^^
影のつき方、確かに仰るとおりですね;;実際陰影は悩みながら「こうかなぁ…」と不安げに塗ってしまいました。やはりそういう部分が出てしまうものなんですね。
ヘルメットの描き方はもっと丁寧に立体的に把握しないとだめですね。球体と言う形状を捕らえるのが苦手で誤魔化しがちになり易いです。
なので耳の付き方もごらんの有様です;;
ここはもっと丁寧に描かないとだめですね。
延長線上の問題ですが、立体的な塗り方はフィルタに頼ってしまって出来てません。迷彩もちゃんと球体を回り込むような塗り方をして見ます。
顔も距離感で変えて影を強くしてみます。
薬莢も必須ですね。
最後に即興ですみませんが、ヘルメットを線画ですが描いてみました。見えない部分も考えて線を引いてみたんですがこういう感じでしょうか?
2.
回答:
天狛燈火(44)
10/10/02 04:04
お礼 25pt.
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右の図はいいとして、左の図のほうは
黄緑で描かれた真横から見た人体と
ヘルメットの画面奥の方の傾きがちぐはぐに見えるけど
(即興で描いたからかもしれないけど)
考えた方としてはそれでOKです。
返信: すこてぃっしゅ 2010-10-02 13:26:58
重ねてご意見有難うございます^^
確かにキャラが横を向いているなら、ヘルメットも横にしたように描かないと変ですね。気をつけます。
まずは図形として正確に描けるように精進します。
3.
回答:
RIBON-Y(82)
10/10/03 23:07
お礼 25pt.
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すこてぃっしゅ様こんばんは。にゃんこ軍シリーズは好きなので、アドバイスと言うワケでは無いですがコメントさせていただきます。
このシリーズの魅力は、ネコキャラの可愛らしさと、戦闘描写の重量感とのギャップにあると思います。
そこで、立体感なんですけど、私はネコキャラのデフォルメだと思っていたのですよね。
動物キャラや美少女萌えキャラ、または腐女子向け美少年キャラまで、可愛いキャラクターって実のトコロ、立体感はある程度「無視」してますよね。
顔に至っては、正面顔と横顔、ナナメ顔について、立体物としての「整合性が全く無い」のはアタリマエの事になっています。
美少女キャラの大きな目も、立体的な眼球を描く人などいなく、完全に可愛い「記号」として大きな目を描いています。立体感は無視貫徹です。
このイラストのネコ耳なども、デフォルメだと思っていました。
迷彩の球面に貼付ける立体感も、このイラストの場合は不要かなあ、と思ってましたね。
まあ、ある程度の立体感や遠近法などは取り入れても良いのかも知れませんが、あまり写実的に描くと、肝心の「可愛らしさ」が損なわれてしまうかも知れません。
逆に立体感を無視して、デフォルメ可愛い系イラストにしてもOKだとも思いますよ。線を強弱のある太い線にして、線を少なくして、陰影を単純にして、フラットな絵にしてもヨイかも知れません。
これは描き手様の好みにおまかせですね。
アメリカのCGアニメなんかは、立体にこだわりすぎているので、永久に「萌えキャラ」は描く事はできないでしょうね。写実的な劇画系リアルキャラでも無い限り、大きな眼球を完全に球体にしたら、不気味で気持ち悪い。
返信: すこてぃっしゅ 2010-10-04 22:01:32
ご意見頂き有難うございます^^イラストのほうにもいつもコメント等してもらってお世話になっております。
漫画やアニメでは、敢えてパースを崩して描いた方が違和感が無いシーンとかありますね。
ローアングルの絵でも顔はカメラ正面に向いていたり(この角度なら顎のラインと鼻の穴しか見えないだろうみたいな)、そういうところはやはり写真ではなく、イラストだからこそ成立する部分ですね。
萌え系なんかは特にそんな感じだと思います。
自分も「にゃんこ」の部分をリアルな感じにはしたくは無いんですが、もっと基本の部分で顔の位置がずれてたり、耳の付き方が安定しなかったり(^^;;…
自分の絵はロボやミリタリー系の物が多いので、立体的に描けないと迫力が出せなくなるのが一番の問題ですね。
写真みたいなほど拘らなくてもいいんですけど(というか、自分には無理!)、少なくてもぱっと見で違和感が無いぐらいのリアリティは目指したいですね。
今まで誤魔化してきた部分をしっかり描ければ、もっとカッコイイにゃんこが描けると思いますし^^
でもデフォルメ可愛い系イラストというのも実にソソられますね!
ミリタリ路線まっしぐらだったので、そういうものにも挑戦してみたいです。
現状では自分の趣味絵に時間が使えない上に、すでに2つほど中途半端にストップしている絵があるので、大分後になりそうですが描いて見ます^^
本当にいつもイラストを見ていただけて有難うございます。
4.
回答:
RIBON-Y(82)
10/10/07 00:24
お礼 25pt.
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お礼の言葉、こちらこそです。
連続コメント致します。
すこてぃっしゅ様の絵なら、ご自分の思う様に自由に描いて良いと思いましたので。立体や遠近感は、実力のある場合は、ある程度は描き手様の好みで自由に描いて良いかなあ、って思いましたね。
前に書きたりなかった事も追加します
立ち位置やネコ耳の左右非対称の件ですけど。
まず、ネコ耳。生物の耳って外側に向いてますよね。種類によって向きはマチマチですけど、ネコの耳もやや外側に向いていますので、ネコメットの耳も外に向けちゃって良いと思ってました。このイラストの場合、アチラ側の方がキツく向いてますが、これはデフォルメでワザと描いていると思ってましたよ。
更に、耳なんてある程度動きます。ネコミミメットの場合、ネコ各自の耳が、アチコチにバラバラな方向に向いていた方が、なおネコっぽくなって可愛いと思うのですよ。
「ヘルメットがなんで柔らかいねん!」
ってツッコミで、ギャグになる訳ですわね。
それから立ち位置が不安定とのご意見もあるのですが、、
まず、戦場なんて瓦礫が山積みになった土地での市街戦やら、ジャングルやらで、デコボコだらけのトコロばかりですよね?真っ平らな平地だと臨場感が出ません。この絵は瓦礫の中ですよね?
あえて立ち位置を不安定に描いた方が戦場の臨場感が表現できると思います。
また、ネコキャラなので、ネコ各自の身長もバラバラの方が可愛いと思いますよ。
これがシリアスでリアルな人間キャラなら話は別ですけど、ネコキャラの場合はデフォルメを効かせた方が面白いと思いますね。
返信: すこてぃっしゅ 2010-10-09 01:43:13
重ねてご意見を頂いて恐縮です。
確かに耳の向きとかは、角度とか気にせずに描いてました。こんな感じかなと。
実際の猫は、色んな方向から音を取るために、クリクリ動かしますし。
ねこメットは耳の付け根の部分に、柔軟かつ丈夫な未知の物質を使っている、と言うごり押しで通りそうです^^;;;
もちろん接地面をちゃんと描かなきゃだめだとは思いますが。
立ち位置についてはその通りだと思います。
ただこの絵だと、足元を暗くしているだけなので、どういう感じなのか分かりづらいと思います。
崩れたコンクリの残骸に足をかけていたり、床が傾いて高低差があるなどの表現が描ければベストなんですが。
猫の種類別の身長差は、実際の猫に合わせて行きたいですね^^ロシアンはスラリとした高身長キャラ、キムリックは尻尾無し、まるっとした体型など、メカにも反映させたいです。
にゃんこ絵の理想は「可愛くてカッコイイ」なので、リアルに傾きすぎても、だめだとは思います。
その辺のバランスを考えながら描いて見ます。
アドバイス頂き、有難うございます。


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