投稿:天瀬たつき 2009-11-12 22:02:56 50pt.
はじめまして。
今回指定した作品に限らない範囲でのお伺いになります。
現在、個人の趣味ではありますがイラストを描いています。
趣味とは言いますが、少しでも見てくださる方に楽しんで頂ける作品が描ければ最良とも思っております。
私自身の一番好きなものを描けば良い……とは思いつつ、ここ最近自分自身の作風といえばいいのでしょうか、自分は何を描きたいのかを若干見失っておりまして。
第三者からはどんな部分が見えるのだろう?といったご意見や印象を知り、自分自身の気持ちを再度考えてみたいと思った次第です。
何度か自分自身で客観視をしてみたつもりですが、やはり思い込みや描き手としての気持ちが入り、本当の意味での客観視にはならないと感じております。
技術面、雰囲気、その他様々な観点があるかと思いますが、一言でも頂けますと幸いです。
僭越ながらコメントさせていただきます。
明るく綺麗な絵柄で、見せ方や彩色が上手いので、
パッと人目を惹く絵ですね。
キャラ的にも嫌味が無く受け入れられやすいと思います。
反面、何と言うか、大変失礼な表現で恐縮なのですが
半端に上手なところで止まってしまっている感じがします。
特に頭部の形が不安定、と言うよりすべて同じ向きになってしまっているような…。
他の絵も拝見させて頂きましたが、載せている全てが左向きなのも気になりましたし、サイトでもあまり右向きや横向きは描かれていませんよね?
人物を立体で動かす訓練をあまりされてなく、例えば「首は耳たぶの下から出る」みたいに癖で全て描かれている印象です。
まずは、髪の毛の無い状態で頭部を描いて、その上に中心線などのアタリを入れて描く事をお薦めします。どんなに顔のバランスが取れていても、輪郭とずれていると全て歪んで見えてしまうからです。
同様に、頭部と首、肩のつながりを勉強してみて下さい。上向きや下向きなど、今よりぐんとキャラの動きが広がると思いますよ。
また、これは、男性キャラが多いから気になることかもしれませんが、頬のピークの位置と鼻筋の長さは、「大人顔」と「子供顔」によって、意識して使い分けると良いかもしれません。子供のうちは頬は丸みがあるのでピークが下よりですが、大人になると肉(丸み)が落ち、ピークは頬骨の辺りまで上がってきます。輪郭を直線的にすることで、かなりシャープな印象のキャラが作れますよ。もっとも、この辺はデフォルメの好みもあるので、参考までにお聞き頂ければ幸いです。
最後に、表情もパターン化しているのが残念。
どちらかと言えばキャラ絵なので、もっと思いっきり喜怒哀楽など変化をつけたほうが、絵の魅力が上がると思うのですが、どうでしょう?
かなり忌憚のない意見を述べたので、お気に触ったらごめんなさい。
もし、少しでも今後のお役に立てれば幸いです。
天瀬たつき 2009-11-14 07:58:42
はじめまして、コメントありがとうございました。
癖で描いている部分やきれいに見せようとして表情や向きなどが固定されているのはおっしゃる通りかと思います。
あたりはひいてはいますが、おそらくそのあたりからずれているのかもしれません。
なかなかこういったコメントをいただく機会はなかったのでなるほど、と思いました。
誠にありがとうございました。
丁寧に仕上げられていますし、全体としては好印象な絵だと思います。
細かい指摘をするなら、キャラクターのバランスとして、手(腕)が体にくらべてやや大きい(長い)印象を受けます。また、足も少し短いでしょうか。ヒザから下のスネの部分をもう少し長く取るか、腰の位置を上げるといいでしょう。
ファンタジー的なキャラで年齢や種族の設定がよくわからなかった(ホビットみたいな場合もありますし)ので、的外れな指摘になってしまったらすみませんです。
ともあれ、参考になりましたら幸いです。
これからも頑張ってください!

