アドバイスラウンジ - いわた湯水さんの質問

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投稿:いわた湯水 13/01/15 15:14 50pt. 受付終了

質問するのは初めてになります。前月といいます。
自分の絵は客観的に見てどうなのか、ご意見聞きたく利用させて頂きます。

この絵は今年の年賀状用に描いた絵です。
構図は浮世絵の妖怪絵や三枚綴り絵などを参考にして、横置きのハガキ二枚を並べて一枚の絵になるように描いたので横長の絵になっています(真ん中から右半分と左半分でハガキ一枚づつです)

客観的に見て良い点、悪い点、構図や配色の良し悪し、人体のバランス、浮世絵風に見えるor見えないetcその他の事でも何でも構いません。気になった点はお気軽にご指摘頂けると嬉しいです。

特に配色については、いつも気付くと濃いめ濃いめの色合いになっていて、たまに淡く塗ってみようとしてもやっぱりしっくりこなくて濃くなって…というのの繰り返しなのですが、客観的にみても濃いというかキツイ色合いだと感じるでしょうか?
明るめの色にしたいとは思っているけれど、どぎつい色にしたいわけではなくて…とぐるぐるしっぱなしなのでご意見頂けると助かります。

よろしくお願いします!

回答一覧

1. 回答: 匿名希望 13/01/16 20:45 

はじめまして、とても上手なイラストですね。
正月らしいですし完成されているかと。

浮世絵風かと言われると私の浮世絵風のイメージが日本画風(筆っぽい)なので私の中ではちょっと違うかも?です。

配色も正月で明るい感じで前月さんが言われている濃いめの色合いがいいと思います。
ただイラストの主になっているのがヘビなのでキャラがあまり目立っていない気もします。
(へび年なのでこれで良いとは思いますが)

前月さんの作品(漫画、イラストを含めて)を客観的というか私が思った感想ですが「人を選ぶ絵柄(作品)かも」です。
特に漫画は作品の内容もそうですが物の怪の話なのにメインの物の怪がちょっと‥って感じで気になりました。

色々と書きましたが思っていた内容と違う場合はスルーして下さい。
では、頑張って下さい。

返信: いわた湯水 2013-01-18 17:36:09

はじめまして。お褒めの言葉とアドバイスありがとうございます!

今回は「大蛇メインで、でもキャラそこそこ描きたい…」と思っていて、結果としてちょっとどっちつかずになったかなあと思いますね…。「キャラが埋もれてる」ではなく「メインの蛇とそれを取り巻くキャラ」となるように、その辺りのバランスや浮世絵風の筆っぽさも意識してまた挑戦してみます!

他のも見てくださりありがとうございます。
漫画の物の怪については自分でも「ちょっと…」と思いつつも話を進めたいので目をそらしてきていたので改めでご指摘いただきハっとしました;精進します…。

率直なご意見ありがとうございました!
自分の絵を見直していくのに役立てさせて頂きます~。

2. 回答: 匿名希望 13/01/26 02:17 

はじめまして。
キャラがとてもかわいいと思いながら拝見しました。


配色についてはぱきっとしたアニメ塗りで絵柄と合ってますし、そんなに濃いとは思いませんでした。ただ、使う色数が極端に少ないように感じました。

試しにTINAMIのマイページで作品一覧(サムネ表示)を見てみると、使っている色は黄色と朱色とエメラルドグリーンの他はアースカラーと無彩色が多いのに気づくと思います。特に黄色の面積が多いでしょうか…。そして黄と朱色の組み合わせが目立っています。
今回の年賀状でもそうですが、黄色と朱色はどちらも色の主張が強くて余り良い組み合わせとは言えません。「きつい」と感じてしまうのはこういった配色をされたときなのかな?と思いました。

まずは今までの自分の色使いの傾向を見ながら、使ったことのない色も取り入れてみてはいかがでしょうか? 投稿イラストを拝見するとピンク系・紫系・水色〜青系など、特に青(どちらかというと緑系ではなく紫よりの青)が少ないように感じます。
好みの問題なのでこれが正しいということはないですけど、違う色を取り入れてみることで何か気づくこともあるんじゃないかな、と思います。


それともう一つ気になった点は線画です。
線画はアナログでペン入れしているのでしょうか…?
年賀状の絵は浮世絵風を狙っていらっしゃるので画風と取れたのですが、それ以外の絵でも線画が太く強弱をつけ過ぎのように思いました。この線画もきつく見える原因のような気がします。個性と言えばそうですけど、塗りが平坦で線が太いとキャラクターよりも「線」と「面」だけが目立ってしまっているような…。
掲載されているイラストの中では「秋色(男性)」が色も線もバランスが良くて好きです。
太さや線の色を変えるだけでも大分印象が変わりそうですね。


感じたことをそのまま書いたのでかなり感覚的な意見になってしまってすみません。
でもとても丁寧に描かれていて素敵なイラストだと思いました^ ^
これからも頑張ってください。

返信: いわた湯水 2013-01-26 23:36:36

はじめまして、アドバイスありがとうございます!

「色数の少なさ」というのは自分ではまったく気付けていなかったので目から鱗でした。思い返してみると確かにいつもパレットの同じあたりを選んだり、塗り方もパーツごとに塗り分けて乗算で影つけて~という感じでそれ以外の色を使うことはなかったと思います。
今TINAMIに上げているイラストのキャラはどれもオリジナルの漫画のキャラで、なんとなく決めているイメージカラーがあるのですが、逆にその色にこだわりすぎていたような気もします。黄と朱の組み合わせにしても「正月だからこう!」みたいに頑固になってしまっていたなーとも。
もっといろんな色で遊べる余裕を持って塗っていきたいですね;

線画はアナログです。これもご指摘どおりだなと思いました。ごりごり強弱つけて描くのが好きでついつい太め太めになってしまい…。
いつも線画が出来てから「さあ、どう塗ろう」と考えていたのですが、よくよく考えてみれば塗りのことを考えてそれにあわせた線画にすべきなんですよね。根本的なことに気付けていませんでした;
線画レイヤーはいつも別にしていて後からいくらでも修正できたのに何故か「取り込んだらもう線画いじらない!」みたいなところがあって、これも頭が固かったなと反省しきりです。
今後は線画の強弱や色もあわせて絵の完成度を高めていきたいと思います。

客観的に指摘して頂けてとても参考になりました!
お褒めの言葉もくださりありがとうございます!精進します!!

3. 回答: はま(27) 13/01/27 11:28  お礼 50pt.

イラストとしてはとっても可愛くてすきです。
やさしくて真面目でちょっとのんきそうな女の子と、
ワル(やんちゃ?)ぶってる「だけ」っぽさがヘビちゃんにお酒せびられてる様子から出まくってる男の子
っていうキャラクターが生き生きしてすごく好きです。
(絵の印象で言ってるので間違ってたらごめんなさい)


でも浮世絵らしさはないなあと思いました。
15年くらい前風のCG絵ってかんじだなあと思いました。
「影をつけない」とか、「グラデーション」とか、それでいて「模様はリアルに細部まで描き込む」とか「余白の取り方」。
そういう浮世絵ならではの特徴をもっと取り入れればもっと浮世絵らしくなると思います。

畳は敢えて書かないのがいいかなと思いました。
というのも、おおきなヘビの影の落ち方から、体の曲げ方が分かりづらくて、ちょっとどうなってるのか想像できなかったのです。
また、おおきなヘビの口の赤と敷物の赤が同じなど、画面を見渡して色の偏りが大きいのも少し気になります。

色については私も変にドギツくそれでいてまとまりなく地味になりがちで苦しんでばかりなのですごくお気持ちわかります!!
CGなんだし意地を張らないで加工するのも手かなと、最近は思うようになりました。
色のレイヤだけ統合して、カラートーンを少しずらしてオーバーレイで乗せるだけでも印象が変わってきます。(参照画像ですこしやってみました)
これは好みの問題だと思うのでどうかお気になさらずに1意見として聞き流してやってくださいー。

応援しております。

返信: いわた湯水 2013-01-29 11:32:32

アドバイスありがとうございます!
キャラについては本当に書いて頂いた通りのキャラなので伝わっていて一安心です~。
「生き生きとしている」というのは目指している要素の一つなのでそう感じてもらえたのもとても嬉しいです(*´ω`*)

「15年くらい前」というのは本当に耳が痛いご指摘で
私がCGはじめたのが11、2年くらい前なんですが、思い返してみるとそのころから絵柄も塗り方もあまり変わってないんですよね…。
浮世絵でも影がついているものはあるのですが、それもまだまだ観察が足りてなくて結局ただのCG塗りになってしまったなあと反省しきりです;もっと特徴捉えて反映できるよう頑張ります!

畳は自分の絵はいつも平坦になりがちなので奥行がわかるものがあったほうがいいなーと思って描き込んだんですが
おっしゃるとおり蛇の胴体や影とかみ合ってなかったなと思いましたorz
色の偏りも確かに自分の中で「赤で塗ろう」と思った時に思い浮かべる「赤」のバリエーションが少ないんですよね…。
作業短縮しようとして安易に同じ色置いてるっていうのもあるんですが、そういう細かいところの杜撰さが絵の印象を左右してるんだなとやっぱり反省しきりですorz

加工ありがとうございます!たしかにオーバーレイひとつで印象が柔らかくなりますね~。
自分は加工する時もなぜか濃く濃くキツくキツくなりがちで最近は加工自体避けていたのですが、
そもそも自分の加工の仕方にバリエーションがなくていつも同じやり方ばかりしてたせいだなと気付きました(他のやり方を試せていたなかったという)
知らず知らずのうちに頭固くなってたなあと、アドバイスラウンジでご指摘いただけて本当に目から鱗が落ちっぱなしです…。
線画描きあげて塗り上げて…という過程で気力使い果たしちゃって「もうこれで完成にしたい!」と投げ気味だった部分あったな、ともorz
じっくり色や線画も調整して加工も試して納得いくまで完成度をあげる、という気持ちが無かったなと思います。
はまさんのイラスト拝見しましたが、いろいろな作風に挑戦してらしてとても素敵でかっこいいなと思いました!

ありがとうございました!頑張って精進します!

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