投稿:七海セブン!! 12/10/25 21:50 0pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
やゆっけ。(157)
12/10/26 01:09
ぱっとみて気になったのは後ろ頭がすくないことかしら?
斜め顔ですよね?
影の付け方は光源が逆光なのか上からなのか正面からなのかで変わりますが、特に光源の効果を狙うわけでないのなら正面上方を光源とするのが一般的のようです。
アニメ塗りのイラストを見ると何処にどういう風に影をおけばいいのかわかると思います。
返信: 七海セブン!! 2012-10-26 18:28:15
光源ですか…
こらからはアニメなどを見る時も光源を意識して見たいと思います。
2.
回答:
WackyBee(368)
12/10/27 12:57
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七海セブン!!さま、初めまして。
まずは「立体としてのカタチ」を意識して描くコトでしょうか?仕上りは“絵”ですので、3Dモデルとして成立するようなトコロまで詰める必要は無いですヨ、「立体を意識」です。
「カタチ」を意識して描いていると、シワや影が……ナンとなく分かって来る……かな?
七海セブン!!さんの絵を、私なりにデッサンから追いかけてみましたが、微妙なズレが絵に不安定感を与えている様に感じました。
あと、服や髪・リボン等 実際に観察&スケッチしてみると良いと思います(“結んだリボンは何故こんなカタチになっているのか”とか“服はこういう風に布が縫い合わさってるのか”とか)。“(線の)省略”は、元々あるモノから引き算をするので“省略”です。その意識が無いと、描いたモノが“ベツモノ”に見えちゃうコトもありますので……。
返信: 七海セブン!! 2012-10-27 17:13:44
画像添付ありがとうございます!
立体意識は難しいですね…自分は自然な体のラインを描いてるつもりなんですが、やはりズレができてしまっていますか
線の省略は参考になりました。具体的なアドバイスで助かります。


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