アドバイスラウンジ - arceさんの質問

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投稿:arce 11/10/24 15:11 50pt. 期限切れ

何度かアドバイスラウンジを利用させてもらっています、よろしくお願い致します。
シチュエーションは女の子二人が上空で戦ってるのですが、勢いが足りないといいますか、動きがあまり感じられないような気がしました。
その他違和感や直した方がいい所など、思うところがあればどんな小さなことでもよいので回答いただけたら(1行でも匿名でも全くかまいません!)嬉しいです。

回答一覧

1. 回答: 匿名希望 11/10/24 15:25 

絵の中の勢いの流れはどちらからどちらに向いているのか?を意識して描くといいと思いますよ。

私には奥の方にいる女の子が、下から上へ吹っ飛んできたように見えるのですが、たぶん違いますよね?
よく見た後は、手前にいる女の子が奥の子を吹き飛ばしているようにも見えましが、実際には火の玉を飛ばすために踏ん張っているのでしょうか。

この絵は真横から見ているものだと思うので、勢い重視の絵でしたら、人物のフカンとあおりの概念を取り入れるとどうでしょう。

返信: arce 2011-10-24 16:24:52

回答ありがとうございます。
イメージでは奥の子は炎弾を飛ばすために踏んばっているイメージでした。対して手前の子が様子を見つつ準備しているという感じで・・・分かりにくいですね。
もっと分かりやすい状況設定を始めに考えてからラフを描くべきだなーと痛感します。

やはり動きを付けるにはアオリとフカンが大事なのですね。次に描くときは色々試してみようと思います。

2. 回答: 匿名希望 11/10/24 15:26 

火球の尾が短かったり丸かったりするので高速で移動しているように見えません。
手前の人物が手をかざしているので何かの力で打ち消しているのかなと推理することは出来ますが、確信には至りません。
仮に打ち消していると考えると丸い光のものがまさにその瞬間なのかもしれませんが、あまりよくわかりません。
もし打ち消しているのだとすれば、見えないバリアのようなものに当たって弾けているとか、局所的に爆発しているとか、もう少し分かりやすい表現があるのではないかと思います。
原作か何かの表現に準拠してあえてこういう描き方なのだとしたらすみません。

返信: arce 2011-10-24 16:34:54

回答ありがとうございます。
弾が画面を支配するとキャラクターが見えにくくなってしまわないかなと危惧してしまい、かなり控えめに描いてしまいました。しかし肝心な攻撃に勢いが無いと、あまりよくないですよね。
やはり手前の子の動きをもっと練るべきだったかなと思います。避けるなり防ぐなり攻撃で対抗するなり、「奥の子に対するアクション」が決定的に欠けているのでしょうか。

原作云々に関わらず絵の印象が大事だと思うので凄くありがたいです。ありがとうございました。

3. 回答: 亜麻色夢(20) 11/10/25 09:08 

初めなんと動きがない 色々な要素が動きを打ち消している と思たのですが ここは ああすればいい こうすればいい などと 個々部分を見回している内に 絵が動き出し 世界が見えてきました 僕は こうゆう 染み込んで来るような 動きも有りだとおもいますが 

4. 回答: 亜麻色夢(20) 11/10/25 09:32 

追伸失礼いたします  何となく気になり 他の作品を観さしてもらいましたら やはり 独特の 時間・動きの感覚をお持ちのように思われます 心の中の時間と外界の時間が柔らかく 擦れ合う ような質感を感じるのですが

返信: arce 2011-10-25 12:09:19

回答ありがとうございます。
独特な感覚ですか・・・まだ自分で気づいてはいないですがそういう事もあるのかもしれません。
しかし意図して表現できているわけではないと思うので、色々な表現を操れるようになって、その上で自分の中の感覚を表現できるように精進したいと思います。

自分の持っていない観点からの意見で大変興味深かったです。
ありがとうございました。

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