投稿:堀井カ娘ズヒロ 11/10/20 00:38 0pt. 制限超過
回答一覧
1.
回答:
佑月(1)
11/10/20 12:35
はじめまして。失礼します。
ラウンジで見つけて「おお!」と思ったので
コメントさせていただきます。
個人的にはすごく好きな絵です。
グレイッシュでキレイな色合いにまとまっていますし
個々のものの描写も丁寧で好感が持てると思います。
ただ、この絵には「人が存在してる感じ」があまり感じられないなぁと思いました。
多分時計の展示会場とかなんだと思いますが・・・
「この展示を見に来る人」の存在がすっぽり抜けてる感じがするというか。
(敢えてそういう表現をしているのだとしたらスミマセン)
イラストの中に人を描くとか、人がいた形跡を残すことで
表現に深みが生まれるんじゃないかなぁと思いました。
きれいに描く技術は私なんかよりずっと高いと思うので
これからも頑張ってください。
駄文なうえに長文になり失礼しました。
返信: 堀井カ娘ズヒロ 2011-10-22 10:37:27
ありがとうございます!
なるほど、やっぱり「人」ですね。
一番問題なのが物語を画面に盛り込めなかったことでしたのでこのへん重点的に加筆していこうと思います。
2.
回答:
citrocube(14)
11/10/20 20:24
citrocubeさんの最近の回答(最新5件)
グレーの中に、チャンネルをちょっとずらしたような鮮やかな色が不思議で面白いです。グレーって冷たくなりがちですけど、差し色も効いていて、この絵はどこか暖かいですね。
いくら書き込んでも足りないのは、主題が弱いからだと思います。
堀井カ娘ズヒロさんの表現したいものとズレているかもですが…配置的に中央の時計に何かお話がありそうなんですけど、画面の中であんまり目立たず、画面内の要素を一つのお話に繋いでくれない&視線がここに止まってくれないです。そのため、視線が全部を均一に見てしまうので、これだけ描き込んでいるのに足りない感じになっているのかな、と思いました。
加筆するなら
1)どこか見て欲しいポイントを置いて、そこを目立たせる&情報量を他よりも多くする
2)要所要所を描き込んで、視線を意図的に絵の中でぐるぐる回す
のどちらかの方針かなあと思いました。
画面としては、目を引くオブジェクトが左中段に寄っている事が気になりました。暗め&モノトーンの絵なので、白と色のある部分に目が行きやすいんですが、それが横一列に配置されている事、それに加えて一番手間の光の帯と、樽が画面のフチで切れているので、視線がかなり中段左に引っ張られています。
中央を主題に絞るなら、照明や光源からの照り返しで強い印象を作れそうです。
全体に視線をまわすなら、照明の位置と強弱で目の遊び場やお話が出来そうですね。
以上、あんまり自分は背景が得意ではないのが申し訳無いのですが…お役に立てれば幸いです。この絵は加筆されるんでしょうか、どんな絵になっていくのか楽しみにしています。
返信: 堀井カ娘ズヒロ 2011-10-22 10:39:11
ありがとうございます
視線!ここは確かに考えが足りない部分でした。
(特に左側の樽は意識せずに切ってました。悪い癖です)
真ん中の時計に意味をもたせるにはやや書き込みの密度が均一すぎますね。
こちら修正していこうと思います。
>>この絵は加筆されるんでしょうか
作り込みもディティールもまだまだ満足するレベルに達してないのでさらにオブジェクトを追加し細部の書き込みも増やしていく予定です。
3.
回答:
ysk(3)
11/10/21 17:12
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初めまして。あまり参考にならないかもしれませんが、とても素敵な絵だと思い目に留まりましたので、少しだけ自分が思った事を書かせて頂きますね。
ぱっと見、アドベンチャーゲームの背景を彷彿とさせる絵だと思います。
立ち絵があって、背景があって、という背景だけ独立型の絵でも、何かを被せる事によって一層深みがでてくるアングルの絵だと思いました。
そういった用途に使うのならば主張しすぎず、人物を引き立てられるとても良い絵だと思いますが、この絵はモノトーンに効果を入れた写真風に描かれており、この一枚で作品として見てもらうべく描いたもので、そういった意図で描かれたものではない気がしました。
個人的にはメインになる物がどれだか解り辛く感じました。手前にあるメインになる物がない状態で、どこを中心に見ていいのか見ている方が目で探してしまう状態になってると思います。
改善点を打診するのであれば、中心となる物を真ん中にある時計とした場合、絵の周り数センチを切り取ってトリミングをする事でしょうか。時計自体を絵の割合的にアップにして見せた方が中心としてわかりやすいです。
また、中心を定めずに部屋全体の雰囲気を見せたいのであれば、手前においてある物を増やし、その物自体をぼかすと、ピントが合ってない手前の物以外が際立って、部屋全体をより一層引き立てるのではないかと思います。
堀井カ娘ズヒロさんがどこを目立たせたいか、背景自体を引き立て役にしたいのか、背景メインで作品として完成させたいのか、にもよりますので、こちらがアドバイスできる事は限られてきてしまいますが、これだけ完成された絵なので更にどちらかに絞って見直すと色々見えてくるものもあるのではないかな、と思います。
あまりこれといったアドバイスにはなりませんが、参考程度にしてやってください。
こういう雰囲気の絵はとても好きなのでこれからも頑張って下さい^^
返信: 堀井カ娘ズヒロ 2011-10-22 10:39:54
>>ぱっと見、アドベンチャーゲームの背景を彷彿とさせる絵だと思います。
普段はまさしく背景中心に作ってることもあって、この絵でも何時もの癖で意図せずそういう絵になってしまった感はあります。
(主題を置かないことに慣れすぎちゃった…というか)
今回は一枚絵として説得力のあるものに仕上げたいのでとても参考になりました。
ありがとうございます!
4.
回答:
RIBON-Y(82)
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こんばんは。上手なイラストなのでコメントします。
上手なのですけど、この部屋は何のでしょう?
先の佑月様のご意見では「時計の展示会場」と考えられていて、確かにその様に観えますが、時計屋さんにも観えます。時計の修理工房と言う感じはちょっと違う様な。
あまり魔術的なモノやファンタジー的な雰囲気は感じられませんが、もしかしたら違うのでしょうか?
と言う事で、この部屋が何なのかハッキリと設定して、それと分かる様に描けばいかがでしょう?それで何か不思議アイテムやギャグや人物が追加で描けるはずです。
または、この部屋は何か決めても、全く違う何かに思わせてみるように描くのもアリかと思いますよ。
あと、部屋が整然としすぎてますね。汚れや錆とか木材の傷みなどが無いです。モップとバケツがあるので、少々部屋を汚してみては?
返信: 堀井カ娘ズヒロ 2011-10-22 10:40:32
ありがとうございます。
一応イメージしていたのが「雑多な時計屋」でした。
説明に必要なオブジェクトが少なかったこともあってイメージは伝わり難いですよね。。
>>あと、部屋が整然としすぎてますね。汚れや錆とか木材の傷みなどが無いです。モップとバケツがあるので、少々部屋を汚してみては?
おっしゃるとおりでもっとこの辺も追加していきます。


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