投稿:みなせだいこん 14/07/30 21:44 0pt. 期限切れ
回答一覧
1.
回答:
ToY256(トーイニィゴォロク)(7)
14/07/30 22:37
・取り敢えず、背景は白じゃない方が良いと思いますよ。
良くある簡易手法としては、キャラの顔辺りを拡大して薄くしたものを背景に貼るとか、キャラの影を黒以外の色で背負わせるとか。背景に模様や文字の羅列(外国語新聞とか)を貼るとか。
・背景無しに拘るのであれば、動きと遠近感を。
身体の一部を手前に持って来る(見る人を覗き込む様な顔のアップ、拳を突きつける、足を一歩踏み出す、等)とか、立ち姿でも正面以外からの視点(斜め上から、足元から見上げる様に、等)で描いてみるとか。
…… …… …… …… …… ……
こちらの絵で言えば、顔〜胸元のアップを拡大して薄めて背景に貼る、伸ばした右手を手前に向ける視点で描く、などは如何でしょうか。御参考迄。
偉そうな事言う割に、自分が出来ているかと言うとそうでも無いんですが…。(汗)
2.
回答:
空(84)
14/07/31 20:25
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キャラも服装もとてもかわいいと思います。
ただケーキの位置が斜めなのが気になりました。
素人なので個人的な意見になるのですがキャラデザとして見るなら物足りないかも?と思いました。
みなせだいこんさんはどんな設定として描かれたのでしょうか?
例えばゲームのキャラならケーキ好きの元気な海賊少女で武器を振りかざす?とかの設定があるかと思います。
もしキャラデザの練習なら設定を決めて描いた方が良いかも?と思いました。
ケーキの位置と片手が寂しいかも?と思ってみたのですがどうでしょうか?
個人的に思った事ですので参考程度にみて頂ければと思います。
3.
回答:
yuiyui(129)
14/08/01 11:05
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「目を引く立ち絵」
というのが所謂ぱっと見の1stインパクトを指すものなのかその先を指すものなのか測りかねますが、
1stインパクトについて面白い実験をしてみたいと思います。
所謂「お手軽背景」を6パターン用意し並べてみました。
結論から言ってしまうと、
総合的にコントラストの強いものほど目を引くということです。
これはもう視覚という感覚を得た動物の本能で、揺らぎません。
ただコントラストの表現は多様です。
色相、彩度、明度のメリハリをつけるだけでなく、曲線主体の中に直線を入れたり、逆にカチッとした形状にフリーハンドのファジーなタッチを加えたりというのも総合的なコントラストを強めます。
そこから先…もっと細部に対してオーディエンスの興味を引くのはまた別の話になります。
それには自分の絵が持つ魅力~戦略的な言葉を選ぶなら武器~を理解していることが重要になってきますのでこの場で推論に頼ったアドバイスは控えます。


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