投稿:にお いのり 14/07/18 11:48 0pt. 期限切れ
回答一覧
1.
回答:
空(84)
14/07/18 22:06
はじめまして、かわいい女の子ですね。
のっぺりとした感じに関しては濃淡をハッキリさせてみたのですがどうでしょうか?
透明感と立体感に関しては良く分からないのですが
キャラを透明感にして立体感にするって事なら難しいかもって
思ってしまいました。
例えばボールですが丸い円だけを描くとボールに見えませんが影をつけるとボールとした立体に見えるかなって思うので陰影を考えてみてもいいかもしれません。
(私自身も立体で描けと言われても描けないですが)
にお いのりさんは上手だと思いますが過去のイラストを見ると手抜きかも?と思うのもあります。
自分が満足いくまで描いてみてはどうでしょうか?
私は「あのね、シンタロー」のイラストが好みです。
あまり参考になっていないかもしれませんがイラストがんばって下さい。
返信: にお いのり 2014-07-19 20:39:39
空さん、初めまして。貴重なアドバイスありがとうございます!
加筆ありがとうございます。濃淡ですか。少し意識してみます。確かに加筆していただいたイラストは立体感が有り格段によくなってますね。。。
やはりデッサンや光源を考えるのが大切になりますね。勉強してみます。
納得いくまでかく、実践してみます。
あのイラストはそれこそ、いつもより時間をかけて描いたものです。気に入っていただけて嬉しいです。
いえいえ、大変ためになりました。ありがとうございます。
2.
回答:
ひっぴT(3)
14/07/19 03:04
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初めまして。
なにやらパンフレットの表紙のような、可愛らしいイラストですね。
これはこれで良いような気もしますが、質問に答えてみようかと思います。
・どうやれば透明感がでるか。
彩度が少し低いのが気になりますが、清潔感のある良い色使いだと思います。
透明感は・・・詳しくないので、分かりません(汗
・どうやればのっぺりとした印象を払拭できるか。
鎖骨辺りの影や、上のシャツのグラデのかかった影は、くっきりして良い感じだと思います。
これらと同様の影を、ショートパンツとふとももの間等の、影の濃い場所に入れてみると良いかも知れません。
また、この絵に関しては彩度の低さも、のっぺりとした印象の原因になっています。
背景の水玉模様の人影も、肌色に近いため、メリハリが無い様に見えてしまいます。
・立体感を出すにはどうすれば良いか
見たところ、腕以外は大きくパースが狂っているわけでは無さそうですので、立体感を出しやすい条件を意図的に揃えて行くのが良いと思います。
におさんの絵にもありますね。
キャミソールのしましま模様・ショートパンツの裾・アイスの箱
しましま模様をしっかり描いて、隠れてしまっているショートパンツの裾を見せて、アイスの箱も奥行きを意識して描いてみましょう。
これらの目立つ部分をしっかり描いて、見える位置に置くだけでかなり変わります。
それでも納得いかない場合は、ポーズから考えてみるのも良いと思います。
添付した絵は、肘と膝を曲げてあります。
こうすると、そこに影を入れることが出来るので、立体感が出しやすくなります。
おまけ
気になったところに、赤で上書きさせてもらいました。
左腕が細かったのと、右腕がちょっと長かった所、アイスの箱の奥行き、それと目の大きさも揃えてみました。
まとめ
影の濃い場所は、くっきり塗ってみましょう。
しま模様は正確に描くと、立体感を出しやすくなります。
立体に見えやすい場所を見せて行きましょう。
彩度の下げすぎに注意。
それでは、よいお絵かきライフを。
返信: にお いのり 2014-07-19 20:39:33
ぴっぴTさん初めまして。貴重なご意見ありがとうございます。
赤ペンありがとうございます。
彩度と濃淡、それと背景の配色、ですね。
意識しながら、制作してみようとおもいます。
パースですか。デッサンをちゃんとやるべきですね。どうしても苦手意識があって避けてしまっていました。確かに赤ペンしていただいたのと見比べると腕の細さや長さが気になりますね。
あまり気にしていませんでしたが、なるほど、服の模様なんかでも立体感が変わってくるのですね。。。
構図を考えるときに意図的に影が出来やすいポージングになるようにしてみます。
本当にアドバイスありがとうございます。
3.
回答:
坂本あひる(12)
14/07/20 10:26
坂本あひるさんの最近の回答(最新5件)
はじめまして!
立体感を出したり、のっぺりした印象を払拭したいということですが、
陰影の描き方次第で立体感を出しやすくなると思います。
夏の暑い時間帯では太陽がほぼ真上にありますので、光が上から当たっているということにしますと、ポーズ的にお腹の辺りが影になります。それに加えて、頭から首に落ちる影や、左腕から服に落ちる影などを描き込むと、体のパーツの重なりや奥行きを表現できると思います。
影ができやすい位置に光源を置くとよいでしょう。
他にも、パースや線の強弱など、立体感を出す方法は様々ありますので、自分に合ったやり方で描くのがよいでしょう。ただ、透明感を出したいのであれば影が重要になってきます。
透明感は、ちょっとした技法をどれだけ知っているかで決まると個人的には思っています。
淡い色調の絵であれば、
・影の色を全体的にやや灰色〜水色寄りにする
・影の中に照り返しの光を描き込む(図参照)
・光が当たっている部分をエアブラシなどで薄くぼんやりと光らせる
・光が当たっている部分の線の色を薄くする
といったことを試してみると良いかと思います。(個人的には上のものほど重要)
におさんの考える透明感と違っていたらごめんなさい;
他に少し気になったのは背景です。女の子よりも背景の方が彩度が高いせいで女の子の印象が薄くなってしまっていますので、背景を地味にするか女の子の塗りを濃くするようにするとよいでしょう。
厚塗り派の意見ですので、におさんの画風に合わないこともあるかとは思いますが、参考にしていただければ幸いです。
返信: にお いのり 2014-07-20 20:06:51
坂本あひるさんはじめまして!アドバイスありがとうございます!
加筆ありがとうございます。光源はやはり意識した方がいいですよね。いろいろと試して見ようと思います!
影、ですか。透明感=色の濃度と先入観を持っていたので、先が開けたような気がします(笑)
教えていただいたポイント、試してみようと思います!
背景の彩度ですか!これもまた盲点でした(笑)配色もちゃんと考えてみます...!
厚塗り、憧れます!いえいえすごく参考になりました。ありがとうございます!
お三方とも貴重なアドバイスありがとうございます!教えていただいたことを生かして、作品作りしてみようとおもいます。


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