アドバイスラウンジ - ももの。さんの質問

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投稿:ももの。 12/02/16 16:16 50pt. 期限切れ

こんにちわ。
二回目の利用となります。

気になった事、こうすればよかったよ!的なこと、
何でも言ってくれるとうれしいです!
よかったらお願いします!

回答一覧

1. 回答: blacky(武楽 清)(40) 12/02/19 21:01 

こんにちは、初めてコメント書かせていただきます。
宜しくお願いします。
ちょっと1件しかないのも寂しいので。。。

ここに来る方はとても上手い人も多いんですが、基本キャラクターに力が入りすぎて背景をどう動かすのかをあんまり意識してない気がします。
自分もそうなんですけど…。

軽く気になる点をいくつかあげると

 ○絵の動きが全くない感じがする
 ○服の胸のあたりが少しおかしいところに光があたってる
 ○左手の手袋のサイズがちょっとおかしい

 一番問題なのは絵の動きが見えないことかなと思います。
じゃあ何が動きを止めてるのかというと、画面のキャラクターの位置と背景の書き方に問題があるんじゃないかなと思います
それとキャラクターを押し出し過ぎ。

 そこで私なりの構成で簡単に修正してみました。


 まずキャラクターの向いている方向に隙間が足りなくて窮屈なので少し画面を広げます。
水の環(?)が縦に描かれすぎていて静止して見えますので、動きが出るように斜めに。そして頭の奥側に少し集中して描きます。奥行きを考える+顔に意識を持っていけるかなと思って。
それで手前側とつながってるようにぐるりと回します。
そうしないと繋がってるように見えなくなりやすいので。
あとは奥と手前に明暗を付けます。
この子は私としては躍動感を出したいので、背景に動きを付け、軽く集中線を入れます。
ちょっと失敗してますが、剣に意識が全くいかないので少し光を入れます。
(ほんとはもうちょっと大げさにピカーッっとかしたほうがいいのかも?何か別の方法もあるかもですが)


アドバイスとしては

 まずキャラクターだけ大事にする書き方はいったんやめる。
 背景の構成も同じくらいに大事にしてください。

 背景をどうしたいのか悩む時は背景を先ず広めにとり、後から切り取るほうがいいです。
それから、動きはただ書くだけでなくどういう角度でどういう向きで描けば自分の望む効果が得られるのか考える。

 遠くから見たり近くから見たり、グレースケールに変えて色の配色が自分なりに違和感がないか見る。

 見るときにどういう順番で自分が視線を動かすのか意識してみる。
 その中に自分が見てほしいものがないなら、どう目を引かせるか考える。


そういうことをしたほうがいいんじゃないかと思います。
以上です。



返信: ももの。 2012-02-20 00:57:03

アドバイスありがとうございます!!!!
具体案まで出していただきほんと感激です…!

動き、背景ですか……色々見落としていたように思います。
視線誘導もよくわからないので教えていただき感激ですっ!

アドバイスありがとうございました!!!!

2. 回答: 未鏡(44) 12/02/20 14:55 

はじめまして、未鏡と申します。
全体的に綺麗にまとまっていて手のつれるところはないと思いましたので、出来上がった後の効果のつけ方について補足をしたいと思います。
私はフリー素材の泡と木の葉をプラスしました。
それによってやや立体感がプラスされたかと思います。
それでは何かの役に立ててもらえればともいます。
失礼します

返信: ももの。 2012-02-21 00:34:14

アドバイスありがとうございます!!

テクスチャ効果ですか……確かに重要な範囲ですね。。。
見栄えも違ってくると思うので断然視野に入れようと思います。

ありがとうございました!!

3. 回答: 爺 (25) 12/02/25 03:40 

こんにちはー
これは僕の好みなんですけど
動きを横ではなく斜め前とかにしたらいいかもとおもいました。

返信: ももの。 2012-02-25 17:36:06

アドバイスありがとうございます!!

動きは確かに斜め前のほうがよかったかもしれません><
動きをうまく出したいですね。。。

4. 回答: 孔雀蓮(11) 12/02/25 22:10 

はじめまして^^
構図や動きに凝っていて、キャラの顔もかわいい感じが出てて良いと思います。

背景はほかの方がすでにいろいろアドバイスされているので、私はキャラの気になった部分を直してみました。

髪やマントは柔らかい動きを意識してください。
キャラの動きを補助し、派手にみせてくれます^^
服は顔を練習するのと同じくらい練習した方が良いです(体験談)

体のバランスですが、顔の感じからすると14歳くらい?の印象なのに、下半身が太くがっちりしているので下半身は18歳くらい?と印象がばらばらになっています。
もう少し下半身を中心に細くて良いかも?
(原作を知らないので年齢違ってたらごめんなさい…)

刀もそうなのですが、腕や脚といった長さのある物体が、根元は斜めからの視点なのに、途中から真横から見たような形になってしまっています^^;
もっと厚みや丸さ、関節を意識すると良いかと思います。

戦闘シーンは難しいですけど、キャラの表情がきりっとしててかわいいですね♪

返信: ももの。 2012-02-29 03:45:52

返答遅れてすいません!アドバイスありがとうございます!

ふわっとした感じ、
とかやわらかい感じがなかなか出せなくて困ってます;;
上から持ち上げる感じですか……参考になります!!

あとバランスのばらつきですか……
凄く的確でほんと助かりました!
ありがとうございます!

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