投稿:南天こった 10/07/31 21:38 50pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
10/08/01 17:00
僭越ながら意見を述べさせてもらいまする。
【1】
人体や服を苦手としているそうなので、その辺りのコツをば!
当たり前の事なのですが服の中には人体があります。
服の中には人体がある事を意識しつつ、
どこに股の部分があるのかなー、
腰の外側ラインは太ももにどう繋がってるのかなー etc
といった構造的な事をないがしろにしない事が重要になります。
ラフの段階で真っ裸に近い人体を描くようにして
後から服を描き足すようにすると違和感が多少は減ると思います。
で、着色の段階で服の上からおっぱいの高い部分や
腰のくびれ、へその位置、股の位置などが
見ている側の人間が心なしか読み取れるよう配慮して
シワや影をつけると、なお良くなります。
(「あからさまに」にしちゃうとエロイラストになってしまうので、
あくまで「心なしか」です。)
【2】
着色の際にパーツごとの色の幅が狭いのが気になります。
例えばこのイラストの髪の毛はサムネイルでは黒一色に見えます。
ブラウス、スカート、皮膚と全ての部分に言える事ですが
明るい部分と暗いところの色の差をもう少しつけたほうがいいと思います。
どのパソコンソフトを使ってお描きになっているのかわかりませんが、
レイヤーを使いこなしていないように見受けられます。
例えば(あくまで例ですので念の為)黒い髪を塗るにしても、
まず灰色に近い紺色あたりをベースとして髪全体に塗ったあとに
乗算レイヤーなどで影をのせて、
それがひととおりおわったら今度は
スクリーンレイヤーや覆い焼きレイヤーや加算レイヤーで
ポイントとしてハイライトを置いていくといった感じにしてみればどうでしょうか。
重ねたレイヤーそのものの透明度をバーを動かしてしっくりくるようにしたり、
重ねたレイヤーを色調補正で色を微妙に変えてみたり、
消しゴムツールを駆使して効果として残したい部分を取捨選択する事も
レイヤーをつかった着色技法として必要になります。
てな感じで、レイヤーを上手く使った着色技法を勉強することをオススメします。
本を買うとか、配信している人の作業を見てみるとか・・・。
(配信している人の作業を見る場合は絵の部分ばかり注視するのではなく
レイヤーウィンドウやツールウィンドウも目を凝らしてみるといいかも)
【3】
構図的な事ですが、女の子が棒立ちなので絵として面白くありません。
いや、女の子が棒立ちでも絵としてはアリではあるのですが
その場合は背景の方で奥行きや目の流れをつくってやるよう心がけるべきです。
twitterというテーマを考えると、
目の流れが奥の方に吸い込まれるようにして
「ネットの世界は広大だわー」みたいなイメージにすると良いかも。
背景の配色の方もtwitterを意識している割にはそれっぽくないというか
私的なtwitterのイメージだと
水色の文字に白いアウトラインのロゴマークで
全体的に青っぽい感じなのですが、
このイラストの背景の配色では
twitterを連想する人はあまり居ないのはなかろうかと思うのですが、どうだろー・・・。
【4】
あと、元々の画像サイズがあまり大きくないように見受けられます。
髪の毛といった細かい部分が塗りにくいのだったら、
画像サイズをもう少し大きくして作業するといいんじゃないかな。
最後に記しておきますが
南天こったさんをへこませる為に色々述べたわけではなくて
改善する余地がたくさんあるという事は
いっぱい延びる可能性があるという事なので一歩一歩頑張ってください。
返信: 南天こった 2010-08-05 23:59:36
匿名希望様へ
今回は丁寧な指摘とアドバイスありがとうございました!
一応、ラフの段階で裸に近い人体を描いてから服を書き足してはいるのですが、そのときに服と人体との関係を全然考えられていないなと思いました。
もしかしたら、その裸の状態のラフの時点で人体がうまく描けていないのかも知れませんが…;
もっと構造的なことを勉強して、意識して描きたいと思いました!!
着色の段階でも今まではなんとなくで塗っていましたが、やはりその構造的なこと、そして見てくれる方への意識が大事なのだなと思いました。
着色の色の幅が狭いことも指摘されて初めて気づくことが出来ました!!
たしかにサムネイルでは各パーツが1色でべた塗りされているように見えますね。
言われてみれば魅力的なイラストというのはサムネイルの時点で色遣いが美しく、クリックしたいと思わせられるようなものが多いです!
私はフォトショで絵を描いているのですが、見返してみるとレイヤーは各部分を分けるだけでそれぞれのパーツに1枚のレイヤーしか使っていませんでした;
具体的な方法の提示までしてくださってありがとうございます!試してみたいと思います!!
本や配信でも勉強してみますね!!
構図は私もちょっと面白くないかなーとは思ってました;
でも、どうすればいいのかがわからなかったので今回の意見はすごくありがたいです!
確かに背景が平面的ですし、目の流れを全く意識していないですね。
女子の髪やスカートがなびく方向と吹き出しの斜めの方向が違うし、マイクの線も特に機能しているわけでもない。
今のイラストではどのように視線を動かしたらいいのかがわからないなと感じました。
どういう方向へと視線を導くのを意識して構図を考える姿勢が必要ですね!
あと、意見を頂いて客観的に見てみると確かにtwitterとは連想できないなと思いました。
描いている間はtwitterで吹き出しを連想し、たくさんの呟きの中にいるというイメージで背景を作っていましたが、女の子が
制服であることから教室内のざわめきともとれるし、いろんな人のつぶやきであるというイメージから色んないろや柄で吹き出しをかいてますが、それが統一感のない感じにしてしまっているように思いました。
最後に上げるときと同じ画像サイズで作業していましたが、確かにもう少し大きなサイズで作業した方がいいかなと思いました。
ここまで自分の絵について客観的にかつ丁寧に指摘し、アドバイスして頂けるとは思っていなかったので感激しました!!
このアドバイスを生かして、もう一度同じテーマで絵をかいてみたいと思いました!!
あと、もっと勉強が必要だなとも感じました。
自分の足りないところがわかって良かったです!
この度は本当にありがとうございました!!
追記:書き直してみました。もしよろしければこちらにもなにかアドバイス等ありましたらおねがいします!
2.
回答:
匿名希望
10/08/06 08:18
描き直したイラストの感想ですが、
顔や髪や服の立体感が前よりもだいぶ良くなっていますよ!
表情や髪のたなびきも生き生きと感じます。
欲を言うならば左手だけでも手が描かれていたら、なお良かったかな。
絵において手は顔と同じくらい強い要素です。
手そのものの向きや指の向きで画面の流れを作れるし、
しぐさによって登場人物の性格や状況の説明なども表現できたりします。
ただ、手は描き手の画力がもろに出てしまうので
ちゃんと描ける様になるまでがかなり大変なんですけどね。
背景の左側のグラデーションや一番奥あたりの
画面のまとめ方にもどかしさを感じますが、
カラーは前よりもずっとtwitterを連想させる色になったと思います。
TINAMIでコンテストをやってた
ワコムのペンタブdeコミック広場には
イラストテクニックを紹介するページがあるので
http://www.comic-hiroba.jp/technic/
ここを見てフォトショップを使ってる絵描きさんのページを
一通り見てみてみるといいかも。
返信: 南天こった 2010-08-12 02:23:10
匿名希望様へ
返信が遅くなってしまって申し訳ありません;
確かに手が苦手で手をかくことから逃げていたなと思いました
。手の大切さをそういわれて初めて意識しました。
手を描く練習もしようと思いました!
でも前よりは少しでも良くなっていたようでよかったです!
これからもっと精進したいとおもいました!!
あと、参考も教えてくださりありがとうございました。
見て研究したいと思います!!
アドバイス本当にありがとうございました!!

