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投稿:のぶや 12/07/11 11:44 0pt. 制限超過

人体のバランスが少し狂っているのか、人体は正しいけれどポージングに違和感があるのか…直しきれないまま、仕上げてしまいました。

特に右の肩関節と両足が気になります。
人体が得意な方いらっしゃいましたらご指導お願いいたします。
「もっと動きを出すのにこういのうはどうだろう?」
というアドバイスでもなんでも頂ければなぁと思っています。

回答一覧

1. 回答: 匿名希望 12/07/11 22:54 

これって売名でしょ?w

返信: のぶや 2012-07-12 00:19:42

なかなか手厳しい回答ですね(;^ω^)見てもらいたいキモチがあるのは本当ですが、より良い作品をつくりたいのも本当です。大目に見てアドバイス頂ければなぁと思います。(v_v)

2. 回答: 匿名希望 12/07/11 23:55 

プロフィールを拝見いたしました。
専門的に美術を勉強なされた方ですよね?

自分にも芸大を卒業した友人がいます。
彼女が漫画やアニメなどを見てよく言うんですよ、「こんな関節ありえない」とか「人間の動きじゃない」「バランスが悪い」など。
だからって、彼女がそれらを超えるような魅力的な絵を描けるか、というと全然なんです。
まあ、確実で正確な人体を描くので、すごい人なんですけれどね。

確かに、基礎などは大切だと思います、けれどイラストというのはそういうことじゃないと思っています。
正確に人体を描くことは大切ですが、それ以上に描かなければ、表現しなければいけないことってあると思うんですよ。

有名なイラストレーターさんやプロの漫画家さんが必ずしも、正確なデッサンをされているとは限りませんからね。

気にしすぎじゃないですか?
絵なんですから、絵だからこその動き、人体の常識を超えた動きなどを表現したらいいと思います。

人間が当たり前にできる動きを正確に描いてもおもしろくないです。
そういうのは写真などで見飽きてますからね。

右の肩関節と両足よりも、全体を見て、手が小さいっての方が気になった自分が言うのはなんですが、人によって変だな、バランス悪いな、と思うところなんて好みか、好みじゃないか、くらいだと思うのですが。


余計なカキコだったかもですけど、まあ、そう思う人間もいるということで。

返信: のぶや 2012-07-12 01:02:35

どなたかわかりませんが長文回答ありがとうございました。

ご意見その通りだと思います。魅力に感じるところも、嫌いに感じるところも、人によって違うのが当たり前ですものね。写実画を評価する人も居れば、抽象画を評価する人もいて、感じ方が同じじゃないから面白いんだなぁと、改めて感じました。

私は「出来ないから崩れている」と、「解った上で崩している」デフォルメは、違うのかなと思います。今回意見を頂いて考えさせられました。自分が知りたかったのは、「人体をどう写実的に描くか」ではなく、「どこが違うか解った上でどう表現を改良したら良いか」だったのかもしれません。

曖昧な質問に、貴重なご意見ありがとうございました。

3. 回答: 匿名希望 12/07/12 01:30 

こんにちは。絵に関しては門外漢も良いところなのですが、何となく私がこの絵を見て気になったところと、のぶやさんの質問なさってたところが被ったのでコメントさせて頂きます。

右の肩関節と両足、とのことですが、私は右の肩関節がおかしいのではなくて、刀を持っている右手がぴったり正面を向いている事で、隠れ気味の肩に違和感を覚えてしまうのではないかなと思いました。手の甲がしっかり正面を向いているせいで腕がを捻っているポーズに見えない、と言いますか。
ただ、一つ前の方のコメントにも通じますが、それがデザインチックでかっこいいところでもあると思います。鑑賞する側の意見になってしまいますけれど…。

足に関しては私の好み等が混じってしまうかもしれないのですが、上半身が華奢な印象なので、それに比べてがっしりしすぎているのかな?と思いました。特に太ももがしっかりしているので、そこから連想される臀部のラインが太めに感じられるのかも。逆に腰は細いので、そのギャップに奇異を感じるのかなと思いました。

「私はこう見えた」という主観ばかりのコメントで申し訳ないです。乱文失礼しました。

返信: のぶや 2012-07-12 10:19:50

回答ありがとうございます。

なるほどですね。言われると確かに、そう見えてきます。第三者から指摘をもらわないと気づかないのは、作り手の思い込みが原因かもしれませんね。

視点が俯瞰気味なので、もっとひざやふとももは奥に見えてこないとダメなのに、大きさ的にも存在感がありすぎますね。

胸の向き・右腕の位置・手の甲の向きに整合性が取れていないから違和感になっていたんですね。流れがつながっていないというか…。
強調表現・デフォルメなどは、運動曲線に沿ってそれを更に引き上げたり、オーバーにすると効果があるのかなと思います。動きの流れやベクトルが崩れていると、勢いや躍動感に繋がらず、違和感になってしまうんですね。

ご指摘ありがとうございました。とても勉強になりました。

4. 回答: 匿名希望 12/07/12 10:29 

こんにちは。カッコいいです。思わず声を上げてしまいました。
ですが、いくつか気になったことがあります。デザイナーさんということで素人が口を出すのは変かも知れませんが、流し読み程度で読んでいただければうれしいです。

この絵の特徴である、円形の日本刀の軌跡なのですが、絵を印象的にさせる反面、重さや安定感が出てしまっていると思います。また絵の重心も真ん中に集まっていますし、線も太くかっちりしています。動きが無いように感じるのはこう言ったことが原因としてあるのではないかと思います。

あとこの絵に関していえば、足はそれほど重要じゃない気がします。今のままで十分ではないでしょうか。
というか僕はこの太もも好きです。

返信: のぶや 2012-07-12 19:11:35

ありがとうございます。参考になります。イラストについては素人ですので、とても勉強になります。

確かにそうですね。おさまりの良い構図になっているので、動きの演出と離れてしまっていますね。目線が中心に落ち着いてしまうので、画面が止まっている感じになるんですね。

次回作に活かしたいと思います。ありがとうございました。

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