アドバイスラウンジ - おぐりイコさんの質問

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投稿:おぐりイコ 12/04/15 00:24 0pt. 制限超過

初めまして。
こちらには初めて漫画を投稿させて頂きました。
1年ほど前の作品ですが、

・デッサンについて、気になるところはどこでしょうか?(体のバランスがおかしい、など)
・ストーリー・キャラクターについて、どういった感想を持たれたでしょうか?(ありがちな話だ、など)
・その他、気になる部分はありますか?(モノローグがおかしい、このコマが分かりにくい、など)

どれか1項目でも構いません。
アドバイス頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

回答一覧

1. 回答: 匿名希望 12/04/15 18:06 

ストーリーはとても好きな感じです!
アンドロイドの女の子にも好印象をもちました
戦闘中の「目」の表現など、凄みがあってかっこいいです
気になる点だけ以下に上げておきます

1ページめの1コマめ、「銃を撃っている男性」は出さずに
「銃弾だけ」「撃っている手だけ」描いた方が
次のコマの迫力に目がいきやすいのではと思います

のちの、「アンドロイドの両腕を撃ちぬくシーン」に出現した「二丁めの拳銃」は「冒頭で撃たれた男性」のものでしょうか?
だとすると、「冒頭の男性が撃たれた拍子に拳銃がどこかへはじき飛ばされる」など、「後から伏線だとわかる描写」があると「おお!」と思わせやすいです

2ページめも、緊迫した場面なのに「くしゃみ」で気づかれてしまう、というのは不自然に思いました
「埃っぽい場所にいる」「見るからに高熱でふらふら」「花粉症」…など、不可抗力にすると気になりづらくなるかも

屋外の背景についても、「敵国がいる=戦時下?」「国内に敵国の戦力が入ってきている=危険な状況?」のわりに、平和的な町並みというか、緊張感がほしいように思いました
少し荒んでいたりするとリアルかな…と
緊迫感でいうと、「被弾した瞬間(衝撃、血しぶき)」「逃げまどう様子」の描写ももう少し欲しいです

「アンドロイドが倒れるシーン」、もうちょっと大きなコマだと余韻があっていいです
ページ数に余裕をもたせて、見開きに近くしてもいいと思います

結末はハッピーエンドで後味もよく「よかった…!」と思うのですが、ひねくれ者としてはふと、「敵の軍がごみの日に軍用品を捨てるか…?」と悩んでしまいます…(笑)
普通に「現場に置き去られたのを持っていく」とか…ああでもそうなるとクラップちゃんとは呼ばないですね…うーむ

全体的に重箱のすみをつつくようですみません、でも現時点でもとても「ぐっとくる」ストーリーなので、磨けばもっとよくなると思います!がんばってください

返信: おぐりイコ 2012-04-15 21:48:29

こんばんは、回答ありがとうございます。

・1ページ目
言われてみると、画面に人物ばかりを入れようとする傾向がありましたね。直してみます。
拳銃については「たまたま落ちていた」程度に考えて置いたのですが、唐突すぎましたか。せっかく伏線になり得る人物が冒頭に居るので活かした方が良かったですね。

・2ページ目
くしゃみについては、重い話なので単なるギャグのつもりでした;
緊迫感を崩してしまいましたかね。逆効果…

・背景
一騎討ちにしたくて他の住民は避難させてしまいましたが、人が居なさすぎて不自然ですね。面倒がらずに背景も人も描き込みます。

・ラスト
確かに普通のゴミ捨て場に置くなよって感じですね。笑
せめて兵器がまとめて捨ててある廃棄場とか、もしくは主人公が頑張って盗み出すぐらいの方が良かったかも知れません。

実はこの話、企画で描いたもので、タイトルとページ数だけを先に提出した状態で描き始めてしまったんです。
だから繋がりやコマ割に無理が生じてしまいましたね。
もっとちゃんと練るべきでした。


色々と嬉しいお言葉、ありがとうございます。励みにして頑張ります。

2. 回答: 匿名希望 12/04/15 19:55 

展開が良い漫画だと思いました!そして
間の取り方が上手く出来ているためバトルシーンがイイと思います。
絵に関しては荒さは感じますが動きが出てるのが良いです!
ただコマとコマが完全にくっついてるため少々読みづらく感じます。

気になった点
・一丁の拳銃で戦っていたのが二丁になる部分が分かりづらかった
たまたまもう一丁銃を拾ったのだと思うのですが、そうすると
何故丁度良くそこに銃が落ちているのか、都合よく見えてしまうかも。
拾うのなら最初にやられてる男がやられる時にあそこに落としてたとか、
銃が落ちててもおかしくないくらい銃撃戦が多い国だとか
っていう描写を伏線として最初に描いたほうが、
せっかくの勝敗を決めるシーンなので効果的だと思います。

・アリガトウと言い出したのが唐突に感じた
実は根は悪い子じゃなかったと驚かせたいにせよ、それなら先に
それっぽいこと匂わす描写をしといて読者に
どういうことだろう→ああこういう意味だったのか!
って後から本当に戦いたくなかったんだなあと思わせないと、
ビックリはしてもそれだけで
感情移入して可哀想だなあとまでは思いづらいです。

・主人公はなぜクラップを直せたのか
技術者だったのか?それとも誰でもロボットを作ったり
直したり出来る技術を持ってる世界なのか。

・銃壊しただけでもうだめなのか?
機能停止したのは腕を壊すという予想外のことが起きたため
処理が追いつかなかったのかな、それとも情報隠蔽として窮地には
データ消去する機能でも付いていたのかな?
理由がちょっと分かりづらく感じました。
特に後で"両腕の銃が壊されて"と言っていたり
ラストで普通に動いていて
コンピューター自体に支障はなさそうなせいで
機能停止するほどかなと思ってしまいます。

・銃が壊れただけで捨てるのか?
主人公ですら直せるんだから直せばいいのではないか?
最低でもコンピューターにはお金かけてるのだし
上にも書いたようにコンピューターは壊されてないようなので
ボディだけ変えるなりすればいいのにと思います。

・敵のあんな凄い最新兵器をその辺で捨てていいのか?
技術や情報を奪われないために隠れて処分すべきでは?
"敵国"の兵器ですし、主人公みたく直されて使われる可能性も
ありますから尚更自分の国とかで処理すべきに感じます。

他にも主人公が一般人なのか何者なのかとか殺人するための
コンピューターを持ってるロボを家に置いといて大丈夫なのか
(そこまで直したのか)とか有りますが
展開はいい漫画と思うのに(最低でも私には)これだけ気になる
部分があるということは多少練りこみ不足があるのではと思いました。
ただこういう展開描きたい!だけでなくプロットやネーム段階で
このシーンに矛盾はないか、この部分は読者にとっても
分かりやすいだろうか
みたいなことも気にしながらお話をつくるとより良いと思います。
アドバイスラウンジなので色々書きましたが漫画自体は感動もあり
バトルシーンも良くて素敵な作品だと思うので
少しでも助力に慣れれば幸いです

返信: おぐりイコ 2012-04-15 21:59:01

こんばんは、回答ありがとうございます。

・コマについて
くっついてるのは単に面倒だったからでした…
やはりちゃんと空けた方が読みやすいですね。特にストーリー漫画は。

・銃を拾うシーン
2丁目の拳銃は「単に落ちていた」ぐらいにしか考えてませんでしたが、伏線が必要ですね。
単に拾っただけにしても説明不足で唐突すぎましたか。

・アリガトウと言いだすシーン
クラップの意志について、設定はあるのですが漫画の中で描き切れていませんでした。
短いページで急ぎすぎましたね。

・クラップの破壊・修理について
主人公は技術者の設定でした。でも最後に「修理した」のモノローグで済ませてしまうのはあっさりしすぎましたね;
棄てる理由も、敵国にしてみれば大量生産品なので…というぐらいでしたが、不自然ですね。
捨て方も日用品に混ぜて捨てるなって感じでした。笑
兵器の一斉廃棄場のような所にするか、主人公が盗み出して修理するぐらいの方が自然でしたかね。

全体的に、ネームをもっと練り込んで読み直してみるべきですね。

展開など褒めて頂けて嬉しいです。もっと分かりやすく面白い漫画に出来るよう、アドバイスを活かしていきたいです。
ありがとうございました。

3. 回答: 匿名希望 12/04/17 03:44 

何度も読み直していて気づいたのですが、1P目の男性と2P目の男性は別人なのですね
てっきり1P目の人が上手く逃げて2P目につながっているのかと思いました

・ストーリーについて
割と普通だなと感じました
「殺戮をするためだけに作られたロボットが人格を持ち、殺したくないと思うようになる」というのは割りと王道かなと思います
しかし、後半の「修理に出して~」や、「クラップ」と名付ける展開は良いと思います
ただ、その主人公の「人の好さ」を事前に知ることが出来れば、もっと深みが出たかなと思います
主人公の性格や生い立ちなどが一切分からないので、感情移入することもなく「ふーん」で終わってしまいます
とにかく説明不足ですね
もっとページを増やして良いと思います
でもやりすぎると間延びしてしまったりするので、気をつけてください

・コマ割など
キャラクターがどんな街にいるのか、どんな世界にいるのかなどが分かるような、もっと引いた絵があれば、世界観などが把握しやすくなります(絵での世界観の説明)
1P目で閑散とした街(まだ人が非難していない状態なら、人通りの多い町並み、など)の銃撃戦を、引いた絵で描けばもっと良くなりますよ
「ヤベェ、みんな非難して取り残された」も、閑散とした街を見せながらの方が分かりやすいです
背景から逃げているような感じがするので(笑)是非がんばってください
パースをとって背景が描けるようになると、一気に見栄えが良くなりますよ~

また、2丁目の拳銃を見つけるシーンは描かれているので、それで良いと私は思いますよ(4P目の右下のコマですよね?)
もう少し分かりやすく、大きく描けば問題ないと思います
そういった、「どこにいるのか」「何が描かれているのか」が分かりにくいということが問題ですね
デッサンや、どうすれば見やすくなるかなどの研究が必要だと思います
トーンをほんの少し使ってみても良いんじゃないでしょうか

・デッサンについて
これだけではなんともいえませんが、バランスはとれていると思います
1P目の突っ込んでくるアンドロイドや、3P目左上の煽りのコマなど素敵だと思います
バトルシーンも動きがあるので、見ていて楽しいです
描いている内に上手くなっていきそうなので、これからも頑張ってください

返信: おぐりイコ 2012-04-19 14:30:07

何度も読んで頂いて、ありがとうございます。


・ストーリーについて
我ながらありがちな話だな、とは思います。でも後半の展開を褒めて頂き嬉しいです。序盤にももう少しオリジナリティを加えたいですね。
やはり説明不足で伝わりにくい、というのが大きいようですね。話に対して十分なページ数が取れていない為でしょうか。次はもう少し増やしてみます。

・コマ割など
背景から逃げている感は否めないです。笑
考えてみると背景のみのコマというのが全然無く、人間ばかり描いていましたね。
銃を見つけるシーンも、銃が分かりにくいのでベタやトーンにするか、もっと上手く描くことも必要ですね。笑
トーンも試してみます。

・バランスについて
褒めて頂いたところはどちらも力を入れて描いたところなので嬉しいです!
もっと色々な構図を描けるようになりたいものです。俯瞰とか。


詳しいアドバイスありがとうございました。参考にして、精進したいと思います。

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