投稿:cavaliers@ついったー 11/08/02 22:29 0pt. 期限切れ
はじめまして。前々から伸び悩みを感じているのでラウンジを利用させていただきたいと思います。
一番最近描いてみたイラストなのですが、自分で見続けているせいかいまいち欠点に気づきにくい状態に陥っています…。
時間をおいて見返してみて、色々人体構造の破綻(具体例:向かって左の黒髪の子の首の角度(この角度は無理があるっぽい?)や、右の金髪の子の足がおかしい(キャラクターから見て左の足を右足の上に組んでいる状態で描きたかったのですが、服の皺のつけ方や人体自体の構造破綻で右足を上げただけのように見えてるっぽい?)気づきはじめました。
私のレベルにあったおすすめの練習方法や、「こういう光源の時、影はこういうふうに落ちるはず」、「こうするともっと見栄えが良くなるよ!!」、またはサムネ力(クリックさせる力)を磨く方法などご教授いただけたらと思います。
ちなみに背景はフリーの素材を使用させていただいているのでそれ自体へのツッコミは無しにしていただきたいです。ですが「こういうふうに使用すればもっと効果的なのでは?」等のアドバイスは大歓迎です。
宜しくお願い致します!!
回答一覧
1.
回答:
穂里みきね(2)
11/08/02 23:22
はじめまして。
可愛い雰囲気の絵ですね。構造についてはご自身でも気になる部分もわかっているようなので、簡単なアドバイスというか案・コツみたいなものを。
夕日が奥にある、ということは強い光源はキャラクターの向こう側にあるということになります。なので逆光にすると雰囲気もさらに出てくるかもしれません。
失礼ながら、参考までに絵に少しだけ手を入れてみました。
オーバーレイでほんのりオレンジを載せて、乗算でキャラクターのみ(本来は車にもいれます)簡単に影を追加しただけですが、どうでしょうか?
逆光は通常よりもキャラに多く影をいれるので恐いかもしれませんが、ちゃんと使えばまた面白い魅せ方のひとつになりますよ。
返信: cavaliers@ついったー 2011-08-02 23:42:07
うわああ!!!
ありがとうございます!!わざわざ画像加工まで!!
逆光は一応今回も挑戦してみたかった課題だったのですが、穂里みきねさんの仰る通り、キャラに多く影を入れることによって、凹凸の表現が乏しくなってしまうような気がして、なかなか大胆に出来ずに終わってしまった印象でした…。(これは凹凸の影のレイヤーの上に乗算レイヤーで影をつければいいんですね)
しかし加工していただいた画像のようにかなり大胆に影をつけて、光を受けている箇所との差別化を測ったほうが見え方がグッと映えることがよくわかりました…。
正直ここまで変わるとは思っていなかったので頂いた画像見た瞬間鳥肌立ちました…。
大変勉強になりました!!ありがとうございました!!
2.
回答:
タモ☆りん二郎(16)
11/08/02 23:36
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まずは車の形が狂いすぎです。
オープンカーのボンネットは果たしてこんなに滑り台のようになっているでしょうか?
そしてこの車に実際に人物を乗せたとして、窮屈ではないでしょうか?
それからモチーフを切る時下を切ってしまうと不安定に見えてしまいます。
形も狂いやすくなります。
なるべく画面に収めることを考えましょう
構図が良ければ必然的にサムネ力も上がります。
サムネでクリックされる絵というのは、パっと見の構図が良い物が多いです。
人物については、人間の首はギリギリ90度曲がりますが、じっさいやると相当キツいです。
金髪の子の方の足は、組んでいるはずなのに組んでいないほうと足首の位置が同じなので、左足が相当長いということになってしまっています。
二人とも上半身に対して下半身が長く、足を描かなくて良いように無理やり切っているように見えます。
他の絵を見ても思うのですが、ひょっとして足を描くのが苦手なのでしょうか?
まずは徹底的に足の練習をしましょう。
塗りに関しては、まず夕日が背後に沈んでいるのに人物が逆光でないため、同じ明るさばかりで不自然ですし、パっと見絵にメリハリがありません。
背景素材を利用する時、その背景の光源の事も考えなければ背景にマッチした人物を描くことは出来ませんよ。
では、長々と失礼しましたm(--)m
返信: cavaliers@ついったー 2011-08-03 00:00:36
アドバイスありがとうございます!!
車の形についてはこういうデザインの車なので…しかし載せた時の窮屈さというのは意識できていなかった部分です…
「モチーフを切る時下を切ってしまうと不安定に見えてしまいます。
形も狂いやすくなる」<これは知らなかったです。画面に収めるかどうかかなり試行錯誤した上で、あまり深い考えなしにいつの間にかこの形に行き着いていた、という感じだったので気を付けたいところですね…。
「組んでいるはずなのに組んでいないほうと足首の位置が同じなので、左足が相当長いということになってしまっています。」<こ、これは!!たった今、言われて気づきました!!恥ずかしい!!た、たしかに上にないとおかしいですよね…くぅ…><
お気付きの通り、足、特に足首から先はたしかに一番苦手なパーツなんです。しかし今回のイラストにしてもそうなんですが決して意識して逃げるための構図にすることはしてこなかったんですが、かといって「苦手を克服するためにあえて画面に入れる構図を描く」ということもしてこなかったので、これからはそこらへんを意識して構図を練っていきたいところです…。
塗りに関してはまさしく「メリハリ」がなかったですね…。大部分に影がかかって表面の凹凸がわかりにくくなるのを怖がった結果こうなってしまった感じでしたが、先の穂里みきね様から頂いた画像とタモ☆りん二郎様からのアドバイスを見て「ここまで大胆にやったほうが効果的なのか!!」と目から鱗が落ちる思いでした!!
背景素材は自分で描いたものではないので、如何にキャラとマッチさせるかは意識はしていたもののまだまだですね…精進します…しかしいつかは背景も自分で描ける様になりたい…いや、なる!!
今回は本当にありがとうございました。やはり自分では気づけなかった部分に気づかせて頂きました!
3.
回答:
takahaakira(49)
11/08/03 00:09
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こんにちは!↑です。
まずは自身仰るように首に無理ありすぎ
シチュエーション的に首の向きはあれで確定っぽいので
蓮子さんの体を正面に向ければいいあんばいだったかと思われます。
あと気になった所は背景の柵の色が明るいのと
(シチュエーション的に夕方なので)全体的に暗めの方が雰囲気が出そう)
左下の光っぽいのがどこから来てるのか不明
(夕日ではそんな照らす太陽のような光の表現は無いです)
いっそ無くていいと思います。
あと散りばめられてるのは雪……?
でしたら大体半分程度、また雪自体の濃淡に変化つけるとよりらしく見えると思います。
一応気になった所、そんな所ですねー。
独特な画でセンスは悪くないと思いますので頑張って下さい!
返信: cavaliers@ついったー 2011-08-03 00:17:47
ありがとうございます!
首は本当に今見返すと「ぐぬぬ…」ってかんじです…描きたいシチュありきのイラストだったので、身体の向きで無理を無くすべきでしたね…。気づいたのも描き終わってしばらくした後だったので…。
背景の柵の明るさ>前々から感じてた違和感の正体が今わかりました、特に台形のパーツが明るすぎますね…
左下の光の○と全体の光の粒(テクスチャ)は「見栄えが良くなるといいなあ」という安易かつ安直な思いつきで入れてしまったものです…改めて指摘されると恥ずかしす…もっと効果についても考えて入れるようにしないと、シチュエーション自体がわかりにくいものになってしまいますね。
独特な画でセンスは悪くないと思います>>この一言をいただけただけであと三年は闘えます。
ありがとうございました!!

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