投稿:りぐだる 15/06/10 22:01 0pt. 期限切れ
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
15/06/10 22:43
匿名でのコメント失礼します。
背景が書けないとのことなので、そちらを重点的にコメントさせていただきますね。
私は専門的な勉強はしたことないので、あくまでただの素人意見です。それを念頭に置いて読んでください。
まず、海はここまで激しく波立たないと思います。
この遠近感だとほぼ波立ってるのはわからないんじゃないでしょうか…
多分一つ一つの大きさが大きすぎるんじゃないかなぁと…
もっと細かく書いてみるといいんじゃないですかね?
「夏 海」とかで画像検索したらいくらでも参考になる写真が出てくると思うので、検索してみたらどうでしょうか。
それと、海と空はもっと青が濃いほうがそれらしくなる気がします。こちらはあくまで「それらしくなる」というだけですので、実際の写真はそんなに濃くない、といいますか実際はこのイラストの色味に近いのですが…
手っ取り早く遠近感つける方法としては、背景のレイヤーにちょっとだけガウスぼかしかけるのもいいと思います。
やりすぎると嘘っぽくなるのでちょっとだけですが。
これは多分カメラの構造の話がかかわってくると思うので、そういう講座読むとコツとかわかるかもしれないです。
あと、夏のイラストとしては全体的にコントラストが低いかなあとも思いました。雲ももっとはっきり影付けたほうが夏のじりじりと焦げ付くような強い日差しを表現できるし、
女の子にかかる影ももっとがっつり濃くしたほうがいいのではないでしょうか?
影も、女の子全体にかけるのではなく、太もものあたりには影をかけなかったりするとメリハリがつくような気がします
試しにオーバーレイとかで背景に青を濃くしたりしてみてください。多分多少見栄え変わるし、夏らしさが出るのではないかと。
2.
回答:
yuiyui(129)
15/06/11 15:19
波打ち際では岸に打ち寄せる波が一番大きな運動エネルギーを持つのでこの絵のような風で起こるような波は出来ません。
風が強いとどうなるか?というと、打ち寄せる波の高さが高くなります。
どっちにしてもそれだけ風が吹いていたら髪の毛がバタバタなびいてます。
波は砕けるとき白く泡立ちます。
波打ち際では波の形に沿って白く跡が残るわけですが、
それ以上海面にアクセントをつけたい場合は、
岩や堤防、消波ブロックなどを配置することで変化がつけられます。
大気すらも可視光線の透過率は100%ではありません。
遠くになればなるほど色は彩度を落とし、透過率の悪い物体は暗く見えます。
空には一応グラデーションかけているようですが、
同様の現象が海面にも雲にも発生します。
夏場、海の沖の方に積乱雲が出来ていると高確率でとんでもない勢いで成長するのでこの後すぐ雨が降ると思いましょう。
言い替えるとマンガなどで後の展開の伏線に使えるということです。
すぐに手を着けられそうな箇所はこんな具合でしょうか。
水自体は描くのがとても難しいので、本当は実際に足を運んで肌で感じるのが一番ですが、それができないならせめて写真や動画を漁ってみましょう。
3.
回答:
空(84)
15/06/11 20:33
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はじめまして、可愛らしいキャラですね。
波については上の方々が言っておられるので私なりに描き加えてみました。
波が激しくなっているため波を抑える感じで塗っています。
あと画像は縮小すると分かると思うのですが波から結構近い位置にキャラがいてパラソルの柄も細いと思います。
もう少し波からキャラを離したほうがいいかもしれません。
せっかくの水着のキャラなので全体的に画面に入れたほうが良いかも?と私は思いました。
お役に立てているか分かりませんが参考程度に見て下さい。では、がんばって下さい。


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