投稿:anne 11/07/21 15:06 0pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
asa(15)
11/07/22 23:18
こんにちは。
まず資料を用意して描くと良いと思います。
プロならキチンと資料を見ますし、見ないで描けるのは単に
頭の中にライブラリがあるからです。
服のデザインの資料、鎧の質感の資料、絵のタッチの資料…
分からないものは良く調べて描くと、仕上がりのクオリティが変わりますよ。
返信: anne 2011-08-18 15:13:37
回答ありがとうございます。
資料・・・ですか・・・そこから始まるんですね・・・
てかプロすごいですね・・・
今ダヴィンチ合わせの原稿描いているのですが気がつけば時間との対決になっていました。仕上がりがいいものになるといいのですが・・・
2.
回答:
匿名希望
11/07/23 13:50
こんにちは。
asaさんの回答で重要な事は網羅されていますので、
それ以外に感じた事を記載したいと思います。
学校の機材で描かれたとの事ですが、
ソフトもですが、ペンタブは自分に合った細かい設定が重要になりますので、
常に自分のタッチに設定された機材を使用したほうが良いと思います。
場所も何時間でも描き込む事が出来る自宅などで描く方が良いと思います。
顔、身体など、ある方向から見た構図だけでなく、
全く逆から見た構図、俯瞰の構図、真横など色々と練習されると良いと思います。
上の構図の延長になりますが、デッサンの練習もされた方が良いと思います。
イラストを描く事においても色々と勉強になりますよ。
返信: anne 2011-08-18 15:13:46
回答ありがとうございます。
機材に関してなのですが、自宅にペンタブはなく、自宅のPCにフォトショもなく、練習も兼ねているのでその点は気にしていません。
あと自宅・・・は書き込めるときはいくらでも書き込めるのですが時間が取れなくなると本当にかけなくなるので学校とどっこいどっこいでしょうか・・・
それはさておき。
真横はなんとかいけるのですが俯瞰やあおりがうまくいかないので・・・練習しかないですよね、練習します
デッサンは最近さぼってるのでやらなきゃですね・・・
3.
回答:
匿名希望
11/07/23 21:09
ペンタブ直描きならPhotoShopよりもSAIやPainterの方が描きやすいと思いますよ。
この絵に関して言えば、身体のバランスが悪いですね。
当たりをきちんと描いて、よく分からない箇所は資料を見ると良いかと思います。
後は金属部分が薄っぺらいです。
もっと物体を立体的に描く様に意識した方がいいですね。
髪の毛や服はなんとなく描けている感じなので、描き続けていれば上達すると思います。ネット上には講座を載せているサイトが沢山あるので、調べてみると良いんじゃないでしょうか。
では頑張ってくださいヽ(・ω・)ノ
返信: anne 2011-08-18 15:13:51
回答ありがとうございます。
saiやpaiterは使ったこともないし有料のソフトはお財布事情でかなり痛手ですが・・使ってみたいです
さっきファイル開いたところあたりは描いていたのですが・・・甘かったです。
金属は鉛筆デッサンなら好きなのですがカラーがなぜか描けません。
・・・髪の毛、描けてますか?ありがとうございます。ありがたいです!
これからも描き続けますねー
4.
回答:
gegebo(2)
11/07/23 21:50
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こんにちは
私見ですが他の人が言っていること以外でちょっと思ったことを書いてみます。
個人的に一番気になったのは線との間に白い塗り残しが見えることです。
このような塗り残しをなくすだけで、塗りが丁寧にみえると思いますよ。
色使いですが、鎧も背景も剣も全て同じ彩度の全くないグレーを使っているようですが、少しだけでも色みを加えてはいかがでしょうか。
緑などの色も色相を変えずに陰影をつけているようなので色相をずらして陰影をつけると変化がでると思いますよ。
あとキャラの頭部を黒でグラデをつけていますが顔はキャラの重要な部分ですし右手を黒くして遠近を出すなら頭はそのままの方が顔がはっきり見えていいんじゃないかと思いました。
返信: anne 2013-11-18 19:26:24
遅くなりましてすみません。
塗り残し、確かに目立っていますね。現在は塗り方を少し変えたので塗り残しも減ってはいると思いますが気をかけるだけで違いますね。
自分自身無彩色が好きと言うのもあって無彩色で統一してしまうのですが色味的な意味ではずらした方がいいのですね、参考になりました。
今は描くようにしているのですが当時背景を全く描かず、アドバイスラウンジに上げるんだから背景や加工をしっかり描こうとした結果が見事に空回りしてますね…顔が綺麗に見えたほうがいいですね。気をつけます。
5.
回答:
匿名希望
11/07/26 04:13
こんにちは。
体のデッサンが非常に気になりました。
剣を持ってる手を置くにやってますがこの場合の腕と肩の見え方は本当にこうでしょうか?
首から肩にかけてのらいん、腰に添えている手はこんな風に付くのでしょうか?
あと遠近感に欠けていますのでそのあたりを注意して描かれたほうがいいのではないかと思いました
返信: anne 2013-11-18 19:31:29
遅くなりましてすみません。
平面的にあたりを書きすぎて、それを極度に頼りすぎて書いていた節があるので今見るとデッサンが間違え過ぎていますね。
腕と肩の接続がおかしいですし首と肩が分離しているようにも見えますし腰に添えている手はこんな風に付かない(付けない)と思います。
遠近感は今でも練習しています。注意して書いても難しいです。
6.
回答:
匿名希望
11/07/28 04:23
こんにちは。
anneさんのイラストを見て気になったところをいくつか上げさせていただきます。
不快にさせるようなことがありましたら申し訳ございません。
まずは、やはりデッサンでしょうか。
人物の骨・筋肉の動き、物の質感などですね。
それと、色のコントラストです。
髪の陰影や、剣の艶感など、もう少しコントラスト強めでもよかったかなと思います。
これは私自身、学生時代に教わったことなのですが、「主線を抜いても、どこに何があってどうなっているのか、それがわかる様に色を置く。という事を意識しろ」と言われました。
私自身もそうなんですが、鉛筆でもデジタルでもいいので実在のモデルをモノトーンで忠実に描く、ということをやってみると、大体の人体の動きやコントラストの強弱具合などが掴めると思います。
返信: anne 2013-11-18 19:32:22
遅くなりましてすみません。
不快になるくらいなら最初からラウンジに上げませんので大丈夫ですよ。
デッサン、本当に酷いですよね。今見ると筋肉が全然描けていないですね。そこに棒があるだけみたいな感じがします。
今もそうなのですが当時さらにコントラストが弱いのが出てしまっていると思います。もう少し強くしても大丈夫そうですね。
主戦を抜いてもわかるように、ですか。今なら納得が出来ます。参考にさせていただきますね。
素描、大事ですね。コントラスト弱すぎて埋もれる、と言われました。コントラストも大事ですが、形や動きにも気をかけたいです。
7.
回答:
ちーな(1)
11/07/30 15:47
ちーなさんの最近の回答
- 11/07/30 頭身割したほうが良さそうです。。 後はフィギュアを買って立体感を掴むこと…
頭身割したほうが良さそうです。。
後はフィギュアを買って立体感を掴むことですかね。
自分も買ったばかりですよ。。
後は人にモデルになってもらうとか。
描く基本は見て触ることでもありますよ。
返信: anne 2013-11-18 19:32:43
遅くなりましてすみません。
当時頭身は適当で描いていたのですがやはり決めて書いたほうが良いですね。今見るとこれは酷いとしか言いようがないです。
当時あたりやデッサン人形がメインで後にフィギュアを作り始めて立体感や最初に調べたり決めてやり始めないことの痛さを思い知りました。
もっと気をかけて物を見たいです。


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