投稿:ゼント 13/03/06 21:26 50pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
K.S.(30)
13/03/08 01:12
全体的にクオリティが高いな、と思いました。
その中で気になったのは以下の二点です。
・ふとももの方向が分からない
僕の場合、目線がまず顔から入って体にそって順に下に向かったのですが、
ふとももに来て想像していた腰の動きと異なっているように見えて混乱しました。
すると靴を見るまでどちらが右足でどちらが左足かもわからなくなってしまいまして・・・
つまり前後がどっちかわからなくなって迷ったというわけです。
靴の向きから判断するとやっぱり初めに思った通りのポーズだったのですが、
これは二本の太ももが重なっておらず、そのため前後がわからないのが原因だと思われます。
・紐?が太いような
古明地こいしというキャラクターをよく知らないのでググってみたのですが、
第三の目につながる青紫の紐の部分が全体的にほっそく描かれているものが多くみられました。
中には同じくらいに太く描かれているものもみられましたが、それらは長さが短かったり画像自体が小さかったりするため、もしくはデフォルメに合わせるためのものだと僕は理解しました。
今回の場合長さも十分ありますし、絵のサイズも十分広いですので、
もう少し細めに描くとカッコよくなる気がします。
とはいえこれはデフォルメの範疇ですし、細くすることで配色バランスも変わってしまいますので、どちらがいいか僕には判断できませんが…。
返信: ゼント 2013-03-09 17:27:03
ふとももの方向ですか・・・確かによく見てみたらわかりづらいですね・・・
ここはもう自分のデッサン練習が不足していたところもありますね。
紐の方は自分でも描いてる内に薄々感付いてはいました。
もう少し、清書する時点で直すべきでした・・・
アドバイス、ありがとうございます。
2.
回答:
WackyBee(368)
13/03/08 15:54
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ゼントさま、こんにちは。
左腕があまりにも窮屈なポーズ……でしょうか? 背景にもリズムがあってイイ感じだと思いましたが、主役が背景に負けている様な感じもします。
返信: ゼント 2013-03-09 17:30:23
左腕は曲げ過ぎでしたね。キャラのポーズに余裕を持たせるべきでした。
背景の色が強すぎたのかキャラの存在感が押され気味ですね・・・
添削、ありがとうございます。
3.
回答:
ひろね(4)
13/03/08 23:12
お礼 50pt.
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ゼントさま、はじめまして。
コンセプトを設定されたり、配色や背景に気を配って取り組まれたのですね。私は背景のデザインや配色から、ゼントさんの熱意やこだわりが伝わってくると感じました。「無邪気で刺激的」というコンセプトも、難しそうですが面白そうですね(^ ^)
コンセプトが難しそう…というのは、「無邪気」と「刺激的」のイメージには、共通性が薄いと思ったからです。
「無邪気」を色で表現するとしたら、例えば「無邪気=ピュア」と読み代えて、純真無垢の「白」とか透明感の「水色」かもしれません。または「無邪気=初々しさ」と読み代えて、新緑の若葉の「黄緑色」かもしれません。
でも、これらの色は「刺激的」ではないので、「無邪気」と「刺激的」のイメージを、共通の色で表現するのは難しいように思いました。
一方で「刺激的」というと、私はトウガラシとかハバネロ味のお菓子のパッケージの色(赤や黒)が思い浮かびます。
そういったことからすると、このイラストでは背景の配色が「刺激的」なイメージで、キャラクターの表情やポーズが「無邪気」を表現しているのだろうと思いました。
キャラクターの色については、二次創作だと、服や髪の色には設定があるので、変えられないですよね。
結局、全体の印象としては、私も WackyBeeさまと同じように「キャラクターが背景に負けている」と思いました。でもせっかくのこだわりの背景なので、なるべく色もデザインもそのままにして、少しグラデーションにしてみてはどうでしょうか。
キャラクターがアニメ塗りっぽいので、背景をグラデーションにすることで、背景とキャラクターの区別が少しはっきりすると思います。
(添付画像では、赤い色のほかに、黒いくるくる模様も左上から右下にむかって暗くなるようにグラデーションにしてあります)
返信: ゼント 2013-03-09 17:37:19
考えてみれば「刺激的」と「無邪気」の印象が違うように思えます。
コンセプトを一つに絞ったらもしかしたら統一感のある絵に仕上がったのかもしれません。
なるほど、背景にグラデーションをかければ良い感じにキャラを目立たせられそうですね・・・
添削をしていただき、ありがとうございます。


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