アドバイスラウンジ - はしろさんの質問

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投稿:はしろ 11/07/28 16:10 0pt. 受付終了

はじめまして。
目が行く場所なのに、描き込みが甘いなぁと個人的に反省点は在るのですが・・
身内からしか、自分の絵はどういう印象なのか聞いた事がないので
技術的な面だけでなく、どう見えてるか雰囲気的なものも出来ればお聞きしたいです。

よろしくお願いします

回答一覧

1. 回答: 葉星ヒトミ(1) 11/07/28 16:50 

葉星ヒトミさんの最近の回答

  • 11/07/28  こんにちは!失礼します 自分も勉強中の身ですが思った事を書かせていただき…


こんにちは!失礼します
自分も勉強中の身ですが思った事を書かせていただきますね。

キャラクターに関してはとってもかわいいと思います!
絵柄もかわいいし色も綺麗で個人的に好きです。
背景もパースもとれていて良いと思います

もしも自分だったらこうするかな、と考えたら色を少しかえてみると思います。
たとえばこの絵だったら、背景の絵にオーバーレイレイヤーで赤い色を使って少し赤みを付けてみたり。

月が赤いので上部を中心に赤色、逆に下の方は少し青色を使ってみると雰囲気が少しかわってくると思います。
オーバーレイレイヤーは色での雰囲気を整えるのに丁度良いのでいろいろと試してみると良いものでできるかもしれませんよ

描きこみに関しては、東方はあまりよく知らないので適格な事は言えませんが
この絵の場合だったら薔薇の花びらを飛ばしてみたりしてはいかがでしょうか?
小さな小物でも置いてみると案外画面が変わってくるものですよ
それと、空の星を赤色の加算レイヤーで少し輝かせてみるのも良いかもしれません

偉そうにすみません…少しでもお役にたてれば幸いです!
失礼しました!

返信: はしろ 2011-07-28 20:54:19

返答ありがとうございます。

オーバーレイ等の効果ですか・・
描いたものに、効果を付けて潰してしまう事を
何処か躊躇して勿体無く思ってしまってる節がるで
勇気を出して色々試して見たいと思います。

後ろの背景に描き込む事ばかり頭にあって
手前側に描く事や小物的な物が完全に頭からすっぽ抜けてました・・・
忘れていた、その事に気づかせて頂いて在り難いです
今度は手前側や小物とかも意識出来る様に心がけたいです。

雰囲気等答にくい部分まで言ってくださって助かりました

アドバイスありがとうございました!

2. 回答: 天狛燈火(44) 11/07/28 17:26 

こんにちは!

人様に偉そうにアドバイスできる身分でもないのですが
建物のパースの狂いが気になります。

時計がある塔の部分はよく描けていると思います。
でも、画面の左の窓あたりは「>」になってるし
扉あたりもなんだか変になっています。
人物が邪魔でパースが取りにくくなって誤魔化したのが
一発で見て取れてしまいます。

ラフの段階では人物と背景が一緒でいいのですが、
ペン入れをする際に人物を背景のレイヤーを分けて
背景を描く際には
人物のレイヤーを非表示にして
背景レイヤーはそれのみを描くような感じで着色作業もすすめて
ある程度仕上がったところでレイヤーをくっつけて
背景レイヤーと人物レイヤーをなじませて
絵全体の統一感を出す作業を行うようにすると
そのあたりの違和感がなくなると思います。
(描きすすめかたの一例としてのアドバイスなので
必ずこうしろ、というものではありません。念のため。)


あと、背景の周囲をぼかしてありますが
これもなんとなくエアブラシツールでぼかすのではなく
雲みたいに曲線で表情をつけてやったり
和紙をちぎった時にできるフチの質感なんかを取り入れてみたり
工夫しだいで見栄えがもっと良くなると思います。

返信: はしろ 2011-07-30 01:43:33

回答ありがとうございます。

下のほうのパースの狂いはやはり指摘されちゃいましたね・・(苦笑
ズレているのは分かっていたんですが・・・・
キャラで隠れるので、いいや!と妥協してしまいました・・・(汗
妥協した所は、他人からは見えるといいますし、申し訳ないです・・

テクスチャ等による外周加工ですか・・
周りのぼかし方も、色々試したんですが結局しっくりくる方法が見つからず
ブラシによるぼかしのみで、完結させてしまったので、もっと工夫するべきでした・・
今まで、紙内で途中で切れるタイプの背景は描いた事が無かったので
工夫方法が思いつかず、経験不足が身に染みます・・

アドバイスありがとうございました!

3. 回答: 神奈子勢(3) 11/07/29 00:08 

神奈子勢さんの最近の回答

全体的にまとまってていい絵だと思います。
意見が聞きたいということですので、私見を一つ投げてみます。

■印象
背景とかどーんと威圧的なイメージ受けました。
キャラより背景にインパクトを感じる。特に館。

■気になったところ
背景を白もや?で切り取ってるところが何かを意図したものかはわからないのですが、未完成感を覚えました。

こんな程度でいいのかな?
これからも頑張って下さいね。

返信: はしろ 2011-07-30 01:42:34

回答ありがとうございます。

一応、背景に見る人の視線が行く様にしたいと思っていたので
そう思って頂けたのならある意味成功ですw

周りのボヤケ感は途中で切る感じの描き方がしたかったのですが
錯誤が失敗してしまった感がにじみ出てしまって
自分でも心残りな部分なので、また次にこういう感じのを描く時は
上手く出来るようにしたいとおもってます。

ありがとうございました!

4. 回答: 匿名希望 11/07/29 16:46 

構図、線、塗り。個々の部分でおぉ、すごいと思いますが。

「漫画的な表現」~「写実的な表現」までをパラメータとして、コレがどこかそれぞれのパートでバラバラに取り入れてる印象です。
こうすると例えば「(´・ω・`)」の様な顔文字に筋骨隆々とした体を付ける様な、奇抜さや愉快さが生まれてしまうのでは無いかと思います。

線、特に「顔の造形具合」に表現を合わせるならアニメ塗りなど他の要素を漫画的な表現に。
塗りに合わせるなら顔の造形を深めるか、肌色部分の線トレやグロー効果の様な加工を行うと良いかと思います。

最初に言った通り、葉代さんの場合どの表現法もおぉ、すごいなので、構図で表現を使い分けると言う器用な事も大丈夫でしょう。例えば「大型のメカモノ」といった非日常をテーマとしたら漫画的な表現でガンガン攻め、「感傷的な背中」といった感情に訴えるテーマなら写実的な表現で柔らかく侵入すると、そんな風に行けそうな気がします。

ちなみに読んでて「いや、これは違うんでねーか」と思ったらそこは大事にしといてください。所詮匿名の言う事ですから

返信: はしろ 2011-07-30 01:43:09

回答ありがとうございます。

おお!!なんと!?
バラバラに表現してる意識が全く無かったので、盲点でしたw
木ばっかり見ないで森を見る様に、心がけてるつもりだったんですが
いつの間にやら、樹海にはまっていたようです・・・w
格部分で到達したい理想が、180度ちがっていて
描いてる時に良く揺れ動いてるんですが、思いっきり現れてしまっていたとは・・
いやはや・・・お恥ずかしいw

全体の統一・・・
何か新しい考え方が取り入れられた気がします!

ありがとうございました!

5. 回答: 匿名希望 11/07/30 14:43 

はじめまして。
アドバイスなど出来る身分でもないのですが…

まず窓枠に立体感がないのが気になります。
あとこの構図だと女の子は地面すれすれをジャンプ?していることになるので不自然に感じました。
背景は半分より上だけにして時計台のアップに女の子が重なってたら
空飛んでるカンジでかっこいいかと思います。

あと月明かりの赤が美しいので人物にも赤を反射させたらよく馴染んだとおもいます。

絵柄自体はかわいらしくて好みですv

返信: はしろ 2011-07-30 20:19:33

回答ありがとうございます。

窓枠の立体感そのうち、言われるのではないかと思っていたのですが・・・
やっぱり、言われちゃいましたね・・・・(汗
製作中の元解像度の時に、細かく描き難く感じてたうえに
想定した、目の流れの外なので、別に描き込まなくてもイイかと
2重の意味で妥協してしまい、個人的にも反省してる点なので
改めて言われると、耳が痛いうえに見る人に、申し訳なく思っています・・・
完成した後で目が行く場所の想定がまだ出来てなくて、
経験不足ばっかり痛感してるので、もっと精進して行きたいです。

背景のほうですが、キャラと合わせて描いているのではなく
「このキャラにとって、この館の存在が如何に重要であるか」を
見てる人にわかってもらいたくて、コラージュ?的な描き方をしています
背景的にキャラが浮いてて不自然な方が、背景が引き立ちそうな気がしてこうしました
そう言う意味で、この絵に地面的な物の想定は考えて描いて無かったです・・

月明かりの反射ですが、それも上記と同じコラージュ的な描き方をしたので
逆にキャラが浮く様にしたくて、反射処理はする気が無かったです・・・

絵柄に好感を持っていただいてありがとうございます!

せっかくご意見頂けたのに、見返して見ると反論だらけと言うひどい状況・・・OTL
「妥協部分は、他人からは丸見え」っていうのを更に痛感させられたので
この部分は教訓として、もっと上が目指せる様にがんばりたいです。

ありがとうございました!

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