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中の人がイラストを批評するよっ

TINAMIの中の人 07/08/23 22:54

いま、僕らTINAMIでは商業メディア向けのマンガやイラストの編集業務もやっていたりします(どんな仕事をしているかは会社概要の仕事履歴を見てみてください)。また、普段からTINAMIに集まるいろいろな作品を見ています。そこで、その経験を多少なりともみなさんにアドバイスという形でフィードバック出来ればと思い、こんなスレッドを立ててみました。

批評なんてエラそうな釣りっぽいタイトルついていてスイマセン。批評とかいうほど堅苦しいモノではなくって、絵に関する簡単なアドバイスをしてみようというものです。

参加方法は、「アドバイスが欲しい絵を貼り付ける」だけです。加えて自分の絵について悩んでいる点や、また商業活動を目指している等、ご自身の目指すところを簡単に教えてもらえれば、目的に合わせてコメントいたします。今後の創作活動の参考にして頂ければ幸いです。

現状、どれだけ集まるかは謎なのですが、アップされた絵にはTINAMIの中の人が責任持ってコメントレスいたします。基本、辛口にはしませんので、あまり怖がらないでください(笑)。

あと、ひとつお願いなのですが、中の人のコメントがついた方は、「イラストひとこと感想スレ」のほうにアップされた他の方の作品にもかわりに感想を書いてあげてください。一言で構いませんので。

というわけで、ドキドキしながらみなさんの投稿(?)をお待ちしています(´ヮ`)ノ

[2]  TINAMIの中の人  07/08/26 03:13

>ch186さん

こんにちは。中の人です。
何も無いところに書き込みをするのは勇気がいったかと思います(笑)。そんな中、最初の投稿、ありがとうございます!

で、最初でもありますし、まずは精神論っぽいことを少々。

まず、描いた後しばらくして、絵が気に入らなくなるのは悪いことではありません。1日とか1週間とか経って、その絵が下手に見えるというのは、ある意味自分が成長している証拠でもあるのですから。逆に「ああ、昔のこの絵のほうが今より全然うまかった」なんてなっちゃうほうが、キケンじゃないのかなーと。
だから、それを気にすることはありませんよ。その不満を、次なる創作意欲へと昇華することこそが最も大事なことだと思います。

(続きます)

[3]  TINAMIの中の人  07/08/26 03:14

前フリが長くてスミマセン!(笑)
というわけで、アップして頂いた絵についてです。

ぱっと見、最も気になったことは、ご自身でもおっしゃっている通り「厚み」がない、というところでしょうか。キャラクターの構図としては
平面的に感じられてしまうところがもったいないな…と思います。

特に、座っている足はもうちょっと正面につき出しているような感じになるところを、だいぶ(向かって)左側にヒザを流してしまっているところがそう見えてしまう最大の原因でしょうか。

ヒザを正面に持ってきて、足の置き位置に奥行きを出して、その上にふわっとした感じでスカートを描けば、花びらの立体感も出てきますし、もっと良くなるのではないでしょうか。

(続きます)

[4]  TINAMIの中の人  07/08/26 03:14

色合いや、表情については、いい感じではないでしょうか。
そこまで不自然さや堅苦しさを感じることはなかったです。まあ、個人的な好みを言えば、女性の肌色はもうちょっと彩度があってもいいかなーと、いうことくらいでしょうか。

などと、口で指摘するだけなら簡単で(笑)、実際描いてみると、正座をしているような構図はけっこうムズカシイと思います。でも根気よく絵を描いていれば、いずれ描けるようになると思います。その時にはムズカシイなーと思う構図も、逃げずに楽しんで描くことが重要かな、と思います。


と、あんまり厳しくならなかった気もしますが(笑)、ひとまず、こんな感じでいかがでしょうか。なにかわかりにくい点がありましたら、遠慮なく聞いて下さいね。
ではでは、これからも頑張ってください!

[10]  TINAMIの中の人  07/08/27 20:34

>吉原継秀さん

はじめまして、書き込みありがとうございます!

ちょうど、ひとつ前のch186さんの絵もそうだったのですが、座るポーズは案外難しいんでしょうね。
というのも、立っているポーズであれば、足の長さが少しおかしくても、あまり気にならないものです。でも、こうして座ってしまっていると、腰からヒザ、ヒザからつま先までの長さのバランスがおかしいと、見ているほうはすぐ違和感をおぼえます。

自分は描く立場でもないので、デッサンについての深い話はあまり得意ではありません。なので、ぱっと見て、最も違和感のある順に指摘させて頂きます。

まずは、足でしょうか。左右の足の長さが気になるところです。
添付の画像を見て頂きたいのですが、左右の肩・腰にそれぞれ赤い基準線を引いてみました。ここからすると、左右のヒザのラインは赤のようにならないとおかしいはずですが、この絵では右(手前)のヒザで左(奥)のヒザが隠れている、つまり青い線のようになっています。
もちろん、ある程度腰をひねって座っている可能性もあります。それでも腰は90度までは曲がらないので、やはりこれはおかしい、ということになります
(ひねっていることも多少考慮に入れて、基準線を少しずらしてあります)。

次に、足のスネ(ヒザからくるぶしまでの長さ)です。
実際に自分で正座してみるとわかるのですが、正座した場合、カカトはちょうど、お尻にくっつくくらいの位置になるかと思います。そこからすれば、この絵はぱっと見、だいぶ長いかな、と思います。

以上、最も気になったのはこの2点です。でも逆に言えば、これが修正されれば、見る側としては、それほどデッサンの狂いは気にならないのではないかな、と思います。

あと、ボディラインはなめらかな線で描いたほうが印象が良くなるかなと。特にスネの線ですね。もっとすらっとした線であれば、もっと魅力的な絵になると思いますよ!

服のシワについては、ここでは解説は割愛します。
というのも、菅野博士の快描教室とか(ちょっとうろおぼえですが)、解説している良書がいくつもあったと思うので、そちらを参考にしてみてください。

と、まあこんな感じでいかがでしょうか。
ではでは、これからも頑張ってください!

[12]  TINAMIの中の人  07/08/27 21:43

>りせっとさん

はじめまして、こちらこそよろしくお願いします。

や、面白い絵じゃないでしょうか!
わりとシンプルに描かれていると思うんですが、水しぶきとか、滝の荒々しさ、またごつごつした岩の感触なんかがよく出ているんじゃないかなーと思いました。

ヘンな喩えですが、こういうシンプルな描画でもこれだけ情景の表現が出来ちゃうんだぞ、っていう「ボブの絵画教室」的な楽しさを感じます(笑)。

なので、個人的には楽しませてもらいました。

ひとつあるとすれば、すべて真横から見た構図で、ちょっとフラットというか、奥行きを感じにくい構図だというところです。しかし意図的にやっていらっしゃるようにも取れたので、もしそうであれば、問題ないと思います。

そんなわけで、個人的な印象としては目指す方向性は間違っていないような気もしました。一意見として、参考になりましたら幸いです。

これからも頑張ってくださいー。

[14]  カシス  07/08/27 23:31

お世話になっております。
お忙しいとは思いますが私も是非批評お願いしたく思います。また、ここを見て下さった皆様も何か思ったことがありましたらメッセージ等頂けると嬉しいです^^
現在私はゲーム会社勤務のグラフィッカーをしております。ゲームのCG関連のお仕事はそこそこ頂けている状態ですが、将来的には漫画やイラストなど出版関連の方に携わって行きたいと考えてます。

…でも今の画力ではまだまだかと思いまして、是非ご意見を頂けたらと思います。イラストは最新のものをUPさせて頂きました。この1枚についてのご意見だけでも頂けたら十分に有難いですが、サイトに展示してある他のものも含め全体的に受ける印象等もお聞きできればと思います。
今後の作品を描いて行く上での参考にしたいと思います。

それでは何卒宜しくお願い致します。

[15]  TINAMIの中の人  07/08/28 01:54

>No.9
>霜月零さん

こんにちは、はじめまして。

基本的には、かわいらしくファンシーで良い雰囲気に仕上がっているイラストだと思います。塗りもきっちりとしていますし、フリルなど細部も丁寧に描かれていて好印象ですね。

という感じで、一定レベルはクリアしていらっしゃると思うんですが、すでに絵のお仕事をされていらっしゃっているということで、だいぶ細かいところを指摘させて頂きます。若干、重箱の隅をつつくようなことも書いてしまいますがご容赦ください。

まず、ぱっと見、この絵のコンセプトがどこにあるのか、一瞬悩みました。
コンセプトといってもここでは「ホワイトデーのイラスト」というテーマについてではなく、もっと単純なこと…作者が一番最初に「まずこの絵のどこを見て欲しいか」ということです。この絵をキャライラストとして見るべきか、それとも背景を含めた雰囲気モノとして見るべきか。前者として考えるにはキャラの画面占有率が小さすぎるから、まあ後者なんだろうな、という結論に達しました。しかし後者とするならば、若干、絵のツメが甘いと感じます。

そしてその大きな原因は、背景のツメの甘さ、ですね。ひとつひとつは細かいところなのですが、それがいくつも重なると、それが見る側にとっては(理由はわからなくとも)違和感になってくるのです。

では具体的に見てみましょう。
まず、窓と床の消失点が一致していないように思います。上部がカーテンで隠れているので、厳密にはわかりませんが、2本のヨコ窓枠から推察するに、窓の消失点は画面の上のほうにないとおかしいでしょう。しかし、床の消失点をみてみると、窓枠よりは下にあります。

左右対称なのは意図的だと思いますが、だとしたら消失点もちゃんと完全な中央に持ってくるべきだと思います。微妙に左寄りになっているのもちょっと気になります。

試しに、床の消失点を取ってみました(赤)。これを規準にして窓の形を描く(青)と、窓枠は消失点より下にありますから、どんなに開いても、窓の下の部分は見えては来ない、ということになります。

あと最後に、窓の外に景色があったならばもっとよかったです! 青空とかでもいいので。そっちのほうが、世界の奥行き(広い意味で)を表現できると思います。

長いのでここで一旦切ります。

[16]  TINAMIの中の人  07/08/28 02:08

続きです。というわけで、要点をまとめます。

これがキャライラストであれば、キャンバスに対してもっとキャラを大きく描くべきで、その場合は背景はこれでもいいかも知れません(ご本人的には、キャライラストのつもりで描かれたのかも知れませんね)。
しかし、キャラに十分の大きさがないため、キャラは絵の中の1要素にすぎず(主役になれない)全体の雰囲気が最初に目に止まり、背景のディティールにしっかり目が行ってしまう。しかし背景のツメがやや甘くなってしまっている。

というところでしょうか。
こういう場合は、どちらかにしっかりとコンセプトの軸を振って、描かれるのがいいかと思います。

* * *

じつはアドバイスを書くときは、あわせてプロフィールからサイトの方も拝見して、ざっと傾向を把握させて頂くんですが、今回の場合は情報がこの絵1枚からだったので、推測で書いている箇所が多分にあります。
ご自身の意図しない解釈もあるかも知れませんが、そこは悪しからずご了承ください。

* * *

背景を描くときのポイントをまとめようと思ったんですが、一般的な話にもなるので、これはまた後日にさせてください(^^; すいません。

繰り返しになりますが、基本、よく描けていると思います。それゆえに、細かいところが気になるというだけの話ですので。厳しい指摘だと思い込みすぎて、気に病まれたりなさいませんよう。

それでは、これからも頑張ってください!

[17]  ゆいこさん  07/08/28 09:15

はじめまして こんにちは!
パソコンで好き勝手に描いてます。
タイトルは「夏の音」です。
あまり感想とか もらったことがないので
どうかな〜?て いつもおもってます。
めざすとこは、絵本完成です
(全11ページ中4ページで とまってまする。。。)
よろしくおねがいします。

[18]  TINAMIの中の人  07/08/28 17:27

>No.14
>カシスさん

はじめまして、よろしくお願いします。

うまいと思います!

絵的に不安定なところもないし、なにより線がキレイに描けているところがいいと思います。いまんところ文句のつけようはないですね。

とはいえ、あえてひとつ言わせてもらうと、
絵全体をモノトーンでまとめ、かつキャラと背景を差別化するために薄い色を載せているのはわかるのですが、なぜキャラを寒色、背景を暖色にしたのでしょう?
セオリーからすると、逆ですよね? もし意図があるとするならば、それが何故なのかちょっと読めませんでした。

というところくらいでしょうか。

サイトのほうもざっと拝見しました。将来的にお仕事を拡げていきたいとのことですが、そのためにはご自身でまだまだ足りないと思うところを補いつつ底上げをし、あとは自分の作品の中で「これだ!」というアピール点をみつけていくのが近道かと思います。言い換えると「カシスさんでしか描けない絵」というのを見つける、という感じでしょうか。

微妙に一般論っぽくなっちゃってスイマセン。
まあ、僕みたいに口だけで言うのは簡単で、実際に描かれる方にとっては大変かとは思いますが、頑張ってください!

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