20/12/17 05:01 明日武 さん
roBessho: 今季最初の雪で、念願の一枚が撮れました!秋と冬が出会うメタセコイア並木は、本当に言葉を失う美しさ。いやー、めっちゃくちゃ綺麗だ…
20/05/26 18:31 三多 さん
」カテゴリを使うのは11年ぶりです🙄🙄🙄 11年前はメタセコイアを使っていたみたいですね。意外と面白いモデリングしていました…
19/02/28 22:45 tin さん
しまったWFあれもこれも作りたいが・・・今回もR18でそろそろ3DCADにも手を出したいぞとか思ってたりして初めはメタセコイアかなぁ…
19/02/02 12:09 sisioumaru さん
、ポリゴンなら、「面を押し出す」だけでいいんですね。Blenderとかメタセコイアのような他ソフトユーザーから見ると、何言っているの?状態なの…
17/03/29 09:12 水音 凪 さん
あります。Blenderメタセコイアと並び比較的MMDモデルのモデリングに使われることに定評があるフリーソフト。しかし、メタセコイアやPMD/PMXをプラグ…
15/10/04 20:11 櫻 ゆうか さん
りました.(^^;)しかし,今回,背景が建築物ということもあり,「メタセコイア」よりもCADソフトのほうが向いているかも知れない――と考え,調べ…
15/06/03 19:13 櫻 ゆうか さん
フトを発見し,さっそく弄ってみました.OBJ形式で書き出しを行い,メタセコイアでオブジェクトを調節しました. (↑)こういう線画がとても「…
15/05/25 01:49 UNICA さん
のですが、そこはもっと弄ってみないと分からないですね…。でもメタセコイアは挑戦してみたら心が折れてしまったけど、3DCADであるこのソフトは…
15/05/23 22:09 櫻 ゆうか さん
クガキネタでも触れていますが,3DCGの本はタップリ持っています.メタセコイア・Blender・LightWave・shade等など.立体を正確に描きたいがために始めた…
15/04/23 21:55 櫻 ゆうか さん
煙突も作ってみました.(↑)メタセコイア4を試しております. 穴埋めツールが非常に使いやすいです(^^)そして,別に作っておいたレンガのモデル…
15/04/22 21:48 櫻 ゆうか さん
かな装飾やパーツを作り,書き出しを行い③一番使い慣れている「メタセコイア」で合体させる――という「何ちゃってモデリング」の流れです.そ…
15/04/21 22:12 櫻 ゆうか さん
常に読み込むことができました.(^^)なので,stl形式→「Blender」→「メタセコイア」という流れは一段階無くなり,スムーズになりました.プラグイン…
15/04/20 21:24 櫻 ゆうか さん
「Blender」で開き,また書き出し……という形を取っていたのですがメタセコイアのプラグインを導入してみたので,データのやり取りを行ってみた…
15/04/19 20:22 櫻 ゆうか さん
少しだけ3DCGソフトのお話です.メタセコイアはキャラクタなどの有機物を作りやすい仕様なのですが無機物(何かしらの製品など)を作るのは少々や…
15/04/18 20:37 櫻 ゆうか さん
が多いです)データを読み込みするために「Blender」で出力し……「メタセコイア」へ持ってきます.OBJ形式だと大抵のソフトで読み込み可能なのです…
15/02/21 02:17 dhlkai(カイ) さん
アニメ的表現の髪形が出来る ということでblenderに挑戦中メタセコイアと操作方法やら何やらが違うくて、まるで利き手を変える感覚です。頂点グ…
15/02/03 20:36 櫻 ゆうか さん
ポリモデルを自動生成してくれるという凄いプラグインです.(↑)メタセコイアで更新しつつ,構図を決めます(^^;)思い入れのあるゲームから“モ…
15/01/31 20:19 櫻 ゆうか さん
な」と二案ほど頭に浮かんでいるので, 背景と,あと小道具もメタセコイアで用意します.キャラクタは一番最後に着手します.(モチベーション…