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1. 回答: 匿名希望 10/08/10 04:56 

まず気になったのが、
人体の構造がちゃんと設定されていない為に
この女性の服をひっぺがしたと想定した場合に裸が想像できません。
太ももの生え方にしても股関節からどう伸びているのか想像できません。
右腕の二の腕の肌色の部分が「八」を左に倒したように描かれていますが、
肩の方に線を延ばしたと仮定した場合、
肩の付け根あたりが酷い事になるのがわかると思います。

あと頭部に関しても
ハゲ頭姿を想像してみるとわかるのですが、
本来、髪の毛は頭の上に乗っかっているものですが、
一部が頭部にめり込んでいるかのように描かれてしまっています。
服の下に人体があるように、髪の毛の下には頭があります。


次に気になったのは構図です。
画面の枠に対して水平の線は
画面を分断してしまう上に、絵をつまらなくするので避けるべきです。

ソファーの背もたれも画面の枠に対して水平に描かれていますが
女の子の姿勢の向きと合致していないと思います。


取りあえず、とろょさんに不足しているのは
人体を知り描き方を知る事・構図の取り方を知る事だと思います。
人体の描き方については
グーグルで調べればサイトが色々と出てくると思います。
構図の取り方は美術の専門書で構図について書かれたものを
一度目を通してみるといいかもしれません。
丸暗記しろとまではいいませんが、
かじった程度でも知識があるのと無いのとでは絵が違ってきます。


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壁紙のテクスチャの使い方や髪の着色の感じを見るに、
勉強する姿勢はある人だと思うので
人体の描き方や構図の取り方へも意識を向けてあげると
もっと良い絵がかけるんじゃないかな。

2. 回答: 天狛燈火 10/08/10 19:48 

私自身、人様にとやかく言えるほど上手くはないのですが
上のアドバイスに補足として図をつけるとするならば、こんな感じになります。
(元絵の上から大雑把に描き入れているので嘘っこパースですが)

人体を描く時のコツなんですが
「現実にそのポーズは取る事ができるのか」というのを忘れない事です。
例えば自分で実際に座ってみて
右の肘と右の膝がくっつくようポーズを取ってみましょう。
そうすると右の肘と右の膝がくっつくには、
かなり膝を立てないと不可能なのがわかると思います。

現実にできる姿勢であるかを考慮せずに無理やり描いちゃうと
変に身体のパーツが長くなったり関節が変になったり
人体の構造に歪みがでてきます。


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あと照明の円が描けていませんが
(本来はみっちりデッサンをやって自分で描けるのが一番ではあるんですが)
せっかくパソコンで描いているのだし、
楕円ツールでアウトラインの円を描いた後に
自由変形や遠近といった機能で奥行きをつけてやる方法もありますよ。


最後に
長々と説教くさい事を述べてしまって気を悪くされたらスイマセン。

3. 回答: 920-K 10/09/05 02:40 

 はじめまして、920-Kといいます。
 色の使い方や塗りが綺麗ですね。すごくセンスを感じます。
 グラフィックデザインの本なんかに目を通すと、幅が広がって良いかもしれませんね。

 デッサンに関しては他の方が言っておられる様なので置いといて…。
 気になったのは照明の描写でしょうか。
 明かりをオーバーレイか何かで描写してるみたいですが、この背景の塗り方だと
特殊な描画モードは使わずに出来るだけ通常モードで明かりを表現した方が
しっくり来ると思います。

 あと、ベストとソファの赤味がほぼ同じ系統の赤なので、これを違う系統の
赤に変えると良いのではないかと。

 おそらくこの絵はキャラを描いてから背景を足したんだと思いますが、
一度背景を描いてからそれに合わせてキャラを描いてみては如何でしょう?
 色々と見えてくるものがあると思いますよ。

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